[Forza Horizon] 画质优化
设置 项目 性能影响 作用(标黑为画质优先) 【/】性能相同,【-】性能有影响 细节等级 车辆细节等级 低 控制模型精细度,超高才有好的效果 低/中/高-超高-极高 环境纹理质量 显存 影响地面、墙面纹理质量 8G 及以下:高 12G 及以上:极高(4k 就不要开【光线追踪全局光照】) 低/中/高-超高-极高 环境几何质量 中 影响建筑、树木、NPC 观众、植被碎石密度 NPC 数量:高(8G) 植被效果:超高/极致 极低/低/中/高-超高-极高 反射 车辆反射质量 帧数 车身反射效果:高 后视镜精细度:高 挡风玻璃反光:中 极低/低-中/高/超高/极高 屏幕空间反射质量 低 水面和玻璃反射精度 低:启用水面反射(海、湖、小溪、水田) 中:增加水洼、水坑、潮湿路面反射 高:增加玻璃、窗户、车身表面,并提升反射精度、缓解噪点颗粒 关-低/中-高-超高/极高 光线追踪反射质量 高 关闭:8G 低:提升明显 中:提升玻璃反射 低-中/高 阴影 阴影质量 中 中:阴影边缘明显闪烁 高:缓解一些闪烁 超高:基本看不到闪烁 极高:更自然 关/低/中-高/超高-极致 夜间阴影 帧数 夜间阴影会更真实一点 超高:路灯阴影;车灯照阴影 极高:月光阴影 每个档位降低 4-5 帧,极高额外提高 CPU 占用率 光照与材料 屏幕空间全局光照质量 帧数 中:光影立体层次感 高:更精准的光照效果 超高:无明显提升 关闭-中-高-超高 光线追踪全局光照质量 帧数/显存 低:没什么提升 中:真正开启 高:提高细节 低-中-高 着色质量 低 高:水面更真实 超高:泥地立体感;整体光影提升 会影响树木精度、树木距离:中高一个层次,超高极高更远 目前版本:超高极高有点 bug,近秃远精密,调整几何质量缓解 低/中/高-超高-极高 性能 音频质量 低 待验证有什么用 其他设置 可变地形质量 低 车轮印子的真实度 关闭-中-高-超高/极高 粒子效果质量 低 水花、火星、雨滴、下雨溅起的水滴质量 水花:极低无水花;低中高差不多;超高多了些 粒子烟雾质量:超高浓厚 极低-低/中-高/超高 体积雾质量 低 会导致灰蒙,低中分水岭 性能差异不大 镜头效果 低 水、雪、泥打湿镜头的效果 关闭/低/中/高-超高 动态模糊 低 产生拖影,营造速度感 关闭-短-长 动态模糊质量 低 性能&效果:低/中/高-超高 按照历代经验,【环境几何质量】过高的话,路上的树枝、野草、碎石会更多,意味着在拉力、越野路面上对速度的影响更大