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思路
任何一辆车在改装之前都应该开出去溜两圈,不说熟悉原厂车的手感,声浪特点,最起码也得知道改装完前后车有哪些进步
你可以选择一个标准赛道(例如地平线 4 阿斯特莫传承环道),记录下原厂最快的圈速
如果决定好开始改装的话,只需要围绕 3 个底层逻辑:
先定上限:评分等级
PI (Performance Index): 性能指标,用来打分、衡量表现的量化标准 游戏中从高到低分为 7 个组别:X - S2 - S1 - A - B - C - D,详见
附录 A改装方向:竞速 / 漂移 / 直线 / 拉力or越野,按方向选择套件
最后调教:马力↔重量↔抓地力↔操控
最终的目的,就是在限制的 pi 值以内(例如 A 级 800 或者 S1 级 900),通过更好的配件组合,把车辆的基础面板数据堆到最好(主要就是推重比更高),并且手感调教到最优(前后重量占比 50:50,侧向 G 值合理)
推重比:每 1 吨车重能分到多少匹马力
计算公式:马力(Ps)/ 重量(T)
推重比区间 定位 驾驶体验 典型车型 ≤100 代步入门 动力偏弱,加速慢,适合城市低速通勤 部分小型车、入门级家用车 100~120 家用够用 满足日常需求,超车 / 爬坡不费劲 主流家用轿车、紧凑型 SUV 120~150 动力良好 驾驶有乐趣,响应快,高速从容 高功率家用车、运动型轿车 150~200 性能进阶 加速迅猛,推背感强 入门跑车、性能钢炮 ≥200 超跑 / 性能怪兽 极致加速,贴背感明显 顶级超跑、改装性能车 侧向 G 值(横向 G 力):通俗一点就是转弯时被甩出去的最大力量
反映车辆过弯抓地能力,数值越高理论过弯速度越快,但它只是车辆性能的一个维度,参考如下:
PI 侧 G 公路赛推荐 B 1.3-1.4 原厂胎/白边轮胎/直线胎 A 1.7-1.9 拉力胎/漂移胎(马力大/宽体后驱) S1 2.1-2.3 拉力胎/半热熔胎 S2 2.5+ 全热熔胎/直线胎
- 操控调教可能高一些,拉力越野可以更低一点,且无脑拉力/越野轮胎
- 以实际圈速和驾驶手感为最终依据,而非机械追求侧 G 数值 高侧 G 适合 “稳扎稳打” 的走线型驾驶,而低侧 G + 高动力适合 “晚刹车 + 出弯全油” 的激进风格,两者均可跑出好成绩
分数高不一定是最好的,但是分数低一定是不够好的(因为 pi 值还没用完)
所以根据下表,优先决定你的汽车组别,再围绕着该组别的评分上限,进行特定方向的改装
| 等级 | (PI) 分数范围 | 核心特点 | 适合玩家 | 常见用途 |
|---|---|---|---|---|
| D 级 | 100-500 | 入门级车辆,速度慢、操控稳定,多为家用车、小型车 | 纯新手、休闲玩家 | 新手教程、探索地图、低难度赛事 |
| C 级 | 501-600 | 基础性能提升,加速和极速略有增强,多为紧凑型车、经济型 SUV | 初级玩家 | 初级赛事、短途竞速、部分季节任务 |
| B 级 | 601-700 | 性能均衡,操控与速度平衡,多为中型轿车、入门级跑车 | 中级玩家 | 中级赛事、综合赛道、多数常规活动 |
| A 级 | 701-800 | 高性能基础级,速度与操控表现良好,多为运动型轿车、主流跑车 | 中高级玩家 | 高级赛事、公路竞速、拉力赛基础组 |
| S1 级 | 801-900 | 接近顶级性能,加速快、极速高,多为高性能跑车、改装车 | 高级玩家、竞技爱好者 | 专业赛事、多人联机、拉力赛高级组 |
| S2 级 | 901-998 | 赛事最高等级,速度极快,多为超级跑车、顶级赛车 | 资深玩家、竞速高手 | 游戏最高级别赛事、速度挑战赛 |
| X 级 | 999 | 极限性能,需深度调教改装,多为超级跑车改装版、概念车 | 专家级玩家、改装达人 | 无规则任务、自由探索、世界纪录挑战 |
改装
决定好目标评级后,我们就进行汽车部件的改装,部件改装的优先级使用优先度来评定
- 高优先度部件:必须优先考虑
- 中优先度:根据车况酌情考虑
- 低优先度部件:凑分用
核心目的就是 pi 评分接近最高的情况下,推重比尽可能更高(更大的马力,更低的重量)
| 类别 | 部件 | 作用 | 优先度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 改造 | 置换发动机^1 | 影响车辆的动力输出与性能 | 中 | 低性能车换发动机可以显著提升马力 |
| 高性能车原厂发动机不一定弱,请酌情考虑 | ||||
| 传动系统置换 | 决定汽车的驱动方式 | 中 | 前驱有一定稳定性 | |
| 四驱稳定性拉满 | ||||
| 后驱上限最高 | ||||
| 进气 | 进一步压榨发动机性能,提升扭矩 | 高 | 默认自然吸气动力线性 | |
| 涡轮轻但有迟滞,高转发力 | ||||
| 机增重无迟滞,低转更优 | ||||
| 离心机增介于涡轮和机增之间 | ||||
| 底盘与操控性 | 刹车 | 提升制动力度、散热性能,缩短刹车距离 | 高 | 保命刚需 |
| 弹簧及阻尼器 | 调整车身高度、悬挂支撑性与滤震效果,提升操控稳定性与驾驶路感 | 中 | 选对应场景的最高性能组件 | |
| 前防倾杆 | 抑制车辆过弯时的车头侧倾,提升前轮抓地力与转向精准度 | 高 | 必装,解锁硬度调教提升巨大 | |
| 后防倾杆 | 减少车尾侧倾,优化车尾跟随性,提升车辆整体过弯极限 | 高 | 必装,解锁硬度调教提升巨大 | |
| 底盘强化/防滚架 | 提升车身刚性,减少行驶形变,增强操控精准度与碰撞安全性 | 中 | 底盘强化提升操控 | |
| 防滚架一般拉力越野装,因为会增重 | ||||
| 车重减轻 | 提升动力推重比,优化加速性能、操控灵活性与能耗表现 | 中 | (最后考虑)高分车必改;低分车 pi 提升会很大,如果 pi 有限,需酌情考虑,太轻不经碰 | |
| 传动系统 | 离合器 | 承受更大扭矩,防止动力打滑,保障稳定,并减少换挡速度 | 中 | AT 降低换挡速度 |
| MT 玩家可以不改 | ||||
| 变速箱 | 解锁传动比设定,提升加速与极速表现 | 高 | 一般只需要解锁最终传动比调教,如果需要解锁所有档位传动比,则拉满 | |
| 传动系统 | 减少动力传递损耗,提升传动效率 | 低 | 主要是减轻车重,蚊子腿再小也是肉 | |
| 差速器 | 优化动力分配,提升车辆起步、过弯时的抓地力与牵引力 | 高 | 必装,解锁可调锁止率提升巨大 | |
| 轮胎与轮毂 | 轮胎踏面胶料 | 提升轮胎抓地力,增强干 / 湿地操控性能与制动表现 | 高 | 按场景选择,pi 提升大 |
| 前轮胎宽^2 | 提升前轮抓地力与转向稳定性,增强转向响应与驾驶路感 | 中 | 会影响极速 | |
| 后轮胎宽^2 | 提升后轮抓地力,优化起步加速与过弯牵引力,减少动力打滑 | 中 | 避免后轮打滑!!! | |
| 轮毂样式 | 更换个性化轮毂样式,提升车辆外观颜值 | 中 | 可以减重,也可以增重减 pi | |
| 前轮毂尺寸^2 | 优化转向支撑性与视觉效果 | 中 | 可以减重 | |
| 后轮毂尺寸^2 | 提升动力传递效率与车尾行驶稳定性 | 中 | 可以减重 | |
| 前轮距 | 提升车头行驶稳定性,优化转向精准度与高速行驶表现 | 中 | 越宽越稳,越窄越灵 | |
| 后轮距 | 增强车尾稳定性,提升车辆过弯极限与牵引力表现 | 中 | 越宽越稳,越窄越灵 | |
| 空气动力套件与外观 | 前保险杠 | 优化车头空气动力学(如导风、增加下压力),同时提升外观视觉效果 | 中 | 最后改 |
| 会降低极速 | ||||
| 尾翼 | 提供高速下压力,提升车尾稳定性,同时增强外观运动感 | 中 | 最后改 | |
| 大幅减少后轮打滑,根据手感来决定 | ||||
| 发动机 | 进气系统 | 增加进气量,提升发动机动力与油门响应速度 | 低 | |
| 燃料系统 | 保障充足燃油供给,提升燃烧效率 | 低 | ||
| 点火系统 | 增强点火强度,优化燃烧效率,提升动力与燃油经济性 | 低 | ||
| 排气系统 | 降低排气阻力,提升排气效率,增强动力输出与声浪表现 | 低 | ||
| 凸轮轴 | 调整气门正时与升程,提升发动机高转速动力输出,优化动力曲线 | 低 | ||
| 气门 | 提升发动机高转速工作稳定性,适配大马力改装,增强部件耐用性 | 低 | ||
| 双涡轮 | 大幅提升进气压力,为发动机爆发更强的动力输出 | 高 | double 快乐 | |
| 中间冷却器 | 增强涡轮发动机动力与运行稳定性 | 低 | ||
| 飞轮 | 降低发动机转动惯量,提升油门响应与转速攀升速度,增强驾驶爽感 | 高 | 转速提升更快 |
- 无可替代的原厂发动机
扁平比 = 胎壁高度H / 胎宽W,越低支撑力越好 轮胎规格不变的情况下,轮毂越大,断面高度越小
轮毂尺寸对于弯道驾驶的影响: 漂移车后轮可以改最大轮毂、最薄轮胎和高胎压,这样车子在侧滑的时候轮胎不会变形从而整辆车滑行 反过来跑车和赛车都用小轮毂+厚大轮胎,这样减速和过弯的时候通过地面的压力使轮胎变形,缓冲车体的离心力(惯性)。增加过弯时的最大速度又能保持住可控状态和走线
调校
请在车辆信息中查询前端重比和重量,调教会用到
| 部件 | 项目 | 解释 | 方位 | 作用 | 调教 |
|---|---|---|---|---|---|
| 轮胎 | 胎压 | 轮胎软硬 | 前侧 | (低-高) | |
| 抓地高 - 转向灵 | 如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力 | ||||
| 赛道:2.2–2.4 bar | |||||
| 拉力/越野:1.8–2.2 bar | |||||
| 漂移:max | |||||
| 后侧 | (低-高) | ||||
| 抓地高 - 转向甩 | 如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力 | ||||
| 赛道:2.4–2.6 bar | |||||
| 拉力/越野:1.9–2.3 bar | |||||
| 漂移:max | |||||
| 齿轮设备 | 前进档 | 变速箱 n 圈 | |||
| 轮胎 1 圈 | 最终传动比 | ||||
| (整体) | (极速-加速) | ||||
| 极速高 - 加速快 | 可以跑原厂齿比,如果极速时转速达不到 max,则优先调教最终传动比 | ||||
| 向右调至 2 以上的极速降低,再向右调最高档位至 3 左右的极速降低 | |||||
| 如果刚调就下降,则不用动最高档 | |||||
| 1-n 档 | (极速-加速) | ||||
| 极速高 - 加速快 | 调节特定档位特性,例如全油门起步打滑,可以将一档向左拉 | ||||
| 同时,可以适配发动机功率曲线,通过齿比控制转速提升速度 | |||||
| 轮胎定位 | 外倾角 | 稍息-立正 | 前侧 | (负-正) | |
| 转向抓 - 危险 | |||||
| 影响直线稳定 | 找个环岛,持续转向,通过查看外侧轮胎转向时的温度进行调整(键盘按 T 调出参数表) | ||||
| 最后达到外侧温度略高即可 | |||||
| 后侧 | (负-正) | ||||
| 转向抓 - 危险 | |||||
| 影响直线稳定 | 一般为前轮一半 | ||||
| 束角 | 外八-内八 | 前侧 | (内-外) | ||
| 转向灵 - 直线稳 | |||||
| 影响极速和稳定 | 漂移车才考虑 | ||||
| 后侧 | (内-外) | ||||
| 直线稳 - 转向甩 | |||||
| 影响极速和稳定 | 漂移车才考虑 | ||||
| 前后倾角 | 变相改变轴距 | ||||
| 前倾减少轴距 | |||||
| 后倾增加轴距 | 角度 | (低-高) | |||
| (前倾-后倾) | |||||
| 转向灵 - 直线稳 | 最后微调 | ||||
| 防倾杆 | 防倾杆 | 转弯时左右轮的扁担 | |||
| 管左右轮拉扯 | 前侧 | (软-硬) | |||
| 转向灵 - 转向稳 | 以下内容待验证 | ||||
| 前后推重比 50:50 最佳 | |||||
| 拿前后重比 46:54 的中置四驱举例: | |||||
| 四驱:接近中和,48:52,调整 2%, | |||||
| 后驱:易甩尾,52:48,调整 6% | |||||
| 前驱:易推头,38:52,调整 8% | |||||
| 调教页面总值为 64,需自行计算百分比 | |||||
| 后侧 | (软-硬) | ||||
| 转向稳 - 转向甩 | |||||
| 弹簧 | 弹簧 | 车身上下支撑(贴地) + 整体侧倾幅度(姿态) | 前侧 | (软-硬) | |
| 转向钝 - 转向灵 | |||||
| 烂路稳 - 烂路飞 | 以下内容待验证 | ||||
| X=前,Y=后 | |||||
| T=车重(吨),N=常数(112.5),F:R=前后重比(46:54) |
$\begin{cases} X + Y = 2(TN) \ \dfrac{X}{Y} = \dfrac{F}{R} \end{cases} \ \boldsymbol{X = 124.2,\quad Y = 145.8}$ | | | | | 后侧 | (软-硬) 转向钝 - 转向甩 烂路稳 - 烂路飞 | | | | 车身高度 | 重心高度 | 前侧 | (低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野 | 赛车可直接最低 | | | | | 后侧 | (低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野 | 赛车可直接最低 | | 阻尼 | 回弹硬度 | 弹簧回弹速度 | 前侧 | (软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩 | 以下内容待验证 X=前,Y=后 N=常数(17 左右,如果容易弹跳可以高点),F:R=前后重比(46:54)
$\begin{cases} X + Y = N \ \dfrac{X}{Y} = \dfrac{F}{R} \end{cases} \ \boldsymbol{X = 7.82,\quad Y = 9.18}$ | | | | | 后侧 | (软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩 | | | | 压缩硬度 | 弹簧压缩速度 | 前侧 | (软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速 | 一般在回弹硬度的 50%~75% | | | | | 后侧 | (软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速 | | | 空气动力 | 下压力 | 牺牲极速换稳定 | 前侧 | (车速-操控) 极速高 - 抓地强 | 空气动力默认 如果转向不够,轻微提高前下压力 如果是超级大马力车,可以无脑提高前下压力 | | | | | 后侧 | (车速-操控) 极速高 - 抓地强 | | | 刹车 | 制动力 | 刹车侧重 | 平衡 | (前-后) 前轮抱死 - 后轮甩尾 | 一般不用动,漂移车才考虑 | | | | 刹车效果 | 压力 | (低-高) 制动弱 - 制动强 | 键盘无线性扳机,可以适当低一点,8% 左右 熟练线性操作可以适当提高 20% 低性能车将刹车距离调整至最短,一般调整不超过 15% | | 限滑差速器^1 | 前侧 | 管前轮的动力分配 | 加速 | (低-高) 前驱:前驱推头,加重更推头 后驱:没用,前轮无动力 四驱:分配前轮动力,影响车头灵活 | 一般默认 如果踩油门转向不足,需提高加速差速器,且后比前高,有助于增强转向能力 转向过度则反着来 踩油门出弯容易飘,缩小前后加速差速器的差距 后比前越高,转向越厉害,但前越低。踩油门入弯越不容易 | | | | 减速时依然有一定锁止力 | 减速 | (低-高) 转向灵 - 制动稳 | 一般默认 松油门动一下方向就转很多,提高前轮设定 | | | 后侧 | 管后轮的动力分配 | 加速 | (低-高) 后驱:越高 → 车尾越稳、不甩尾 前驱:没用,后轮无动力 四驱:分配后轮动力,决定车尾灵活 | | | | | 减速时依然有一定锁止力 | 减速 | (低-高) 转向灵 - 制动稳 | 一般默认 松油门转向不足,降后轮低设置 | | | 中央 | 只有四驱才有 管前轴和后轴的动力分配,比如 50:50、40:60 | 平衡 | (前测-后侧) 偏前驱 - 偏后驱 | 向后调有助于转向 |
限滑差速器(LSD)
普通差速器:转向时,左右两侧轮胎,外侧走大圈,内侧走小圈,行程不一样,所以速度并不一致,差速器便是解决这个问题,让两侧轮胎用不同速度转向
但是在极限高速转向时,外侧轮胎受到的压力远大于内侧,给同样驱动力的情况下,外侧轮胎的旋转比内侧更困难,所以会给内侧轮胎分配更多的力,本来受到压力就低,分配的动力又更多,就很容易打滑,所以就需要限制差速器的工作,让动力均匀分配,这便是限滑差速器的使用场景
测试
测试方法:
- 自定义蓝图:选择综合性赛道(直线、各种类型弯道)、夏季、圈数
- 第一次应该往转向过度调,然后再微调回来,就能更趋近于极限
微调思路:
| 防倾杆 | 弹簧 | 阻尼 | 前空力 | 后空力 | 轮胎束角 | 轮胎前后倾角 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 转向过度 | 前硬后软 | 前硬后软 | 前硬后软 | 减压力 | 加压力 | 前轮减小 | 增大 |
| 转向不足 | 前软后硬 | 前软后硬 | 前硬后软 | 加压力 | 减压力 | 前轮增大 | 减小 |
| 瞬间操控过于灵活 | 总体调软 | 总体调软 | 总体调软 | 减压力 | 加压力 | 略微减小 | 略微增大 |
| 瞬间操控过于延迟 | 总体调硬 | 总体调硬 | 总体调硬 | 加压力 | 减压力 | 略微增大 | 略微减小 |
- 如果车辆颠簸发现不稳定,就是车跳的太厉害,可以把车弹簧调硬,可以减少颠簸
- 性能平衡公式:侧 G + 推重比 + 刹车性能 + 悬挂调校 = 圈速,四者需协同优化