Notion 转换格式有问题,待文章完善后修复

思路

任何一辆车在改装之前都应该开出去溜两圈,不说熟悉原厂车的手感,声浪特点,最起码也得知道改装完前后车有哪些进步

你可以选择一个标准赛道(例如地平线 4 阿斯特莫传承环道),记录下原厂最快的圈速

如果决定好开始改装的话,只需要围绕 3 个底层逻辑:

  1. 先定上限:评分等级

    PI (Performance Index): 性能指标,用来打分、衡量表现的量化标准 游戏中从高到低分为 7 个组别:X - S2 - S1 - A - B - C - D,详见附录 A

  2. 改装方向:竞速 / 漂移 / 直线 / 拉力or越野,按方向选择套件

  3. 最后调教:马力↔重量↔抓地力↔操控

最终的目的,就是在限制的 pi 值以内(例如 A 级 800 或者 S1 级 900),通过更好的配件组合,把车辆的基础面板数据堆到最好(主要就是推重比更高),并且手感调教到最优(前后重量占比 50:50,侧向 G 值合理)

  • 推重比:每 1 吨车重能分到多少匹马力

    计算公式:马力(Ps)/ 重量(T)

    推重比区间定位驾驶体验典型车型
    ≤100代步入门动力偏弱,加速慢,适合城市低速通勤部分小型车、入门级家用车
    100~120家用够用满足日常需求,超车 / 爬坡不费劲主流家用轿车、紧凑型 SUV
    120~150动力良好驾驶有乐趣,响应快,高速从容高功率家用车、运动型轿车
    150~200性能进阶加速迅猛,推背感强入门跑车、性能钢炮
    ≥200超跑 / 性能怪兽极致加速,贴背感明显顶级超跑、改装性能车
  • 侧向 G 值(横向 G 力):通俗一点就是转弯时被甩出去的最大力量

    反映车辆过弯抓地能力,数值越高理论过弯速度越快,但它只是车辆性能的一个维度,参考如下:

    PI侧 G公路赛推荐
    B1.3-1.4原厂胎/白边轮胎/直线胎
    A1.7-1.9拉力胎/漂移胎(马力大/宽体后驱)
    S12.1-2.3拉力胎/半热熔胎
    S22.5+全热熔胎/直线胎
    • 操控调教可能高一些,拉力越野可以更低一点,且无脑拉力/越野轮胎
    • 实际圈速驾驶手感为最终依据,而非机械追求侧 G 数值 高侧 G 适合 “稳扎稳打” 的走线型驾驶,而低侧 G + 高动力适合 “晚刹车 + 出弯全油” 的激进风格,两者均可跑出好成绩

分数高不一定是最好的,但是分数低一定是不够好的(因为 pi 值还没用完)

所以根据下表,优先决定你的汽车组别,再围绕着该组别的评分上限,进行特定方向的改装

等级(PI) 分数范围核心特点适合玩家常见用途
D 级100-500入门级车辆,速度慢、操控稳定,多为家用车、小型车纯新手、休闲玩家新手教程、探索地图、低难度赛事
C 级501-600基础性能提升,加速和极速略有增强,多为紧凑型车、经济型 SUV初级玩家初级赛事、短途竞速、部分季节任务
B 级601-700性能均衡,操控与速度平衡,多为中型轿车、入门级跑车中级玩家中级赛事、综合赛道、多数常规活动
A 级701-800高性能基础级,速度与操控表现良好,多为运动型轿车、主流跑车中高级玩家高级赛事、公路竞速、拉力赛基础组
S1 级801-900接近顶级性能,加速快、极速高,多为高性能跑车、改装车高级玩家、竞技爱好者专业赛事、多人联机、拉力赛高级组
S2 级901-998赛事最高等级,速度极快,多为超级跑车、顶级赛车资深玩家、竞速高手游戏最高级别赛事、速度挑战赛
X 级999极限性能,需深度调教改装,多为超级跑车改装版、概念车专家级玩家、改装达人无规则任务、自由探索、世界纪录挑战

改装

决定好目标评级后,我们就进行汽车部件的改装,部件改装的优先级使用优先度来评定

  • 高优先度部件:必须优先考虑
  • 中优先度:根据车况酌情考虑
  • 低优先度部件:凑分用

核心目的就是 pi 评分接近最高的情况下,推重比尽可能更高(更大的马力,更低的重量)

类别部件作用优先度备注
改造置换发动机^1影响车辆的动力输出与性能低性能车换发动机可以显著提升马力
高性能车原厂发动机不一定弱,请酌情考虑
传动系统置换决定汽车的驱动方式前驱有一定稳定性
四驱稳定性拉满
后驱上限最高
进气进一步压榨发动机性能,提升扭矩默认自然吸气动力线性
涡轮轻但有迟滞,高转发力
机增重无迟滞,低转更优
离心机增介于涡轮和机增之间
底盘与操控性刹车提升制动力度、散热性能,缩短刹车距离保命刚需
弹簧及阻尼器调整车身高度、悬挂支撑性与滤震效果,提升操控稳定性与驾驶路感选对应场景的最高性能组件
前防倾杆抑制车辆过弯时的车头侧倾,提升前轮抓地力与转向精准度必装,解锁硬度调教提升巨大
后防倾杆减少车尾侧倾,优化车尾跟随性,提升车辆整体过弯极限必装,解锁硬度调教提升巨大
底盘强化/防滚架提升车身刚性,减少行驶形变,增强操控精准度与碰撞安全性底盘强化提升操控
防滚架一般拉力越野装,因为会增重
车重减轻提升动力推重比,优化加速性能、操控灵活性与能耗表现(最后考虑)高分车必改;低分车 pi 提升会很大,如果 pi 有限,需酌情考虑,太轻不经碰
传动系统离合器承受更大扭矩,防止动力打滑,保障稳定,并减少换挡速度AT 降低换挡速度
MT 玩家可以不改
变速箱解锁传动比设定,提升加速与极速表现一般只需要解锁最终传动比调教,如果需要解锁所有档位传动比,则拉满
传动系统减少动力传递损耗,提升传动效率主要是减轻车重,蚊子腿再小也是肉
差速器优化动力分配,提升车辆起步、过弯时的抓地力与牵引力必装,解锁可调锁止率提升巨大
轮胎与轮毂轮胎踏面胶料提升轮胎抓地力,增强干 / 湿地操控性能与制动表现按场景选择,pi 提升大
前轮胎宽^2提升前轮抓地力与转向稳定性,增强转向响应与驾驶路感会影响极速
后轮胎宽^2提升后轮抓地力,优化起步加速与过弯牵引力,减少动力打滑避免后轮打滑!!!
轮毂样式更换个性化轮毂样式,提升车辆外观颜值可以减重,也可以增重减 pi
前轮毂尺寸^2优化转向支撑性与视觉效果可以减重
后轮毂尺寸^2提升动力传递效率与车尾行驶稳定性可以减重
前轮距提升车头行驶稳定性,优化转向精准度与高速行驶表现越宽越稳,越窄越灵
后轮距增强车尾稳定性,提升车辆过弯极限与牵引力表现越宽越稳,越窄越灵
空气动力套件与外观前保险杠优化车头空气动力学(如导风、增加下压力),同时提升外观视觉效果最后改
会降低极速
尾翼提供高速下压力,提升车尾稳定性,同时增强外观运动感最后改
大幅减少后轮打滑,根据手感来决定
发动机进气系统增加进气量,提升发动机动力与油门响应速度
燃料系统保障充足燃油供给,提升燃烧效率
点火系统增强点火强度,优化燃烧效率,提升动力与燃油经济性
排气系统降低排气阻力,提升排气效率,增强动力输出与声浪表现
凸轮轴调整气门正时与升程,提升发动机高转速动力输出,优化动力曲线
气门提升发动机高转速工作稳定性,适配大马力改装,增强部件耐用性
双涡轮大幅提升进气压力,为发动机爆发更强的动力输出double 快乐
中间冷却器增强涡轮发动机动力与运行稳定性
飞轮降低发动机转动惯量,提升油门响应与转速攀升速度,增强驾驶爽感转速提升更快
  1. 无可替代的原厂发动机

地平线中,无可替代的原厂发动机

  1. 扁平比 = 胎壁高度H / 胎宽W,越低支撑力越好 轮胎规格不变的情况下,轮毂越大,断面高度越小

    轮胎规格

    轮毂尺寸对于弯道驾驶的影响: 漂移车后轮可以改最大轮毂、最薄轮胎和高胎压,这样车子在侧滑的时候轮胎不会变形从而整辆车滑行 反过来跑车和赛车都用小轮毂+厚大轮胎,这样减速和过弯的时候通过地面的压力使轮胎变形,缓冲车体的离心力(惯性)。增加过弯时的最大速度又能保持住可控状态和走线

调校

请在车辆信息中查询前端重比和重量,调教会用到

部件项目解释方位作用调教
轮胎胎压轮胎软硬前侧(低-高)
抓地高 - 转向灵如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力
赛道:2.2–2.4 bar
拉力/越野:1.8–2.2 bar
漂移:max
后侧(低-高)
抓地高 - 转向甩如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力
赛道:2.4–2.6 bar
拉力/越野:1.9–2.3 bar
漂移:max
齿轮设备前进档变速箱 n 圈
轮胎 1 圈最终传动比
(整体)(极速-加速)
极速高 - 加速快可以跑原厂齿比,如果极速时转速达不到 max,则优先调教最终传动比
向右调至 2 以上的极速降低,再向右调最高档位至 3 左右的极速降低
如果刚调就下降,则不用动最高档
1-n 档(极速-加速)
极速高 - 加速快调节特定档位特性,例如全油门起步打滑,可以将一档向左拉
同时,可以适配发动机功率曲线,通过齿比控制转速提升速度
轮胎定位外倾角稍息-立正前侧(负-正)
转向抓 - 危险
影响直线稳定找个环岛,持续转向,通过查看外侧轮胎转向时的温度进行调整(键盘按 T 调出参数表)
最后达到外侧温度略高即可
后侧(负-正)
转向抓 - 危险
影响直线稳定一般为前轮一半
束角外八-内八前侧(内-外)
转向灵 - 直线稳
影响极速和稳定漂移车才考虑
后侧(内-外)
直线稳 - 转向甩
影响极速和稳定漂移车才考虑
前后倾角变相改变轴距
前倾减少轴距
后倾增加轴距角度(低-高)
(前倾-后倾)
转向灵 - 直线稳最后微调
防倾杆防倾杆转弯时左右轮的扁担
管左右轮拉扯前侧(软-硬)
转向灵 - 转向稳以下内容待验证
前后推重比 50:50 最佳
拿前后重比 46:54 的中置四驱举例:
四驱:接近中和,48:52,调整 2%,
后驱:易甩尾,52:48,调整 6%
前驱:易推头,38:52,调整 8%
调教页面总值为 64,需自行计算百分比
后侧(软-硬)
转向稳 - 转向甩
弹簧弹簧车身上下支撑(贴地) + 整体侧倾幅度(姿态)前侧(软-硬)
转向钝 - 转向灵
烂路稳 - 烂路飞以下内容待验证
X=前,Y=后
T=车重(吨),N=常数(112.5),F:R=前后重比(46:54)

$\begin{cases} X + Y = 2(TN) \ \dfrac{X}{Y} = \dfrac{F}{R} \end{cases} \ \boldsymbol{X = 124.2,\quad Y = 145.8}$ | | | | | 后侧 | (软-硬) 转向钝 - 转向甩 烂路稳 - 烂路飞 | | | | 车身高度 | 重心高度 | 前侧 | (低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野 | 赛车可直接最低 | | | | | 后侧 | (低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野 | 赛车可直接最低 | | 阻尼 | 回弹硬度 | 弹簧回弹速度 | 前侧 | (软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩 | 以下内容待验证 X=前,Y=后 N=常数(17 左右,如果容易弹跳可以高点),F:R=前后重比(46:54)

$\begin{cases} X + Y = N \ \dfrac{X}{Y} = \dfrac{F}{R} \end{cases} \ \boldsymbol{X = 7.82,\quad Y = 9.18}$ | | | | | 后侧 | (软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩 | | | | 压缩硬度 | 弹簧压缩速度 | 前侧 | (软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速 | 一般在回弹硬度的 50%~75% | | | | | 后侧 | (软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速 | | | 空气动力 | 下压力 | 牺牲极速换稳定 | 前侧 | (车速-操控) 极速高 - 抓地强 | 空气动力默认 如果转向不够,轻微提高前下压力 如果是超级大马力车,可以无脑提高前下压力 | | | | | 后侧 | (车速-操控) 极速高 - 抓地强 | | | 刹车 | 制动力 | 刹车侧重 | 平衡 | (前-后) 前轮抱死 - 后轮甩尾 | 一般不用动,漂移车才考虑 | | | | 刹车效果 | 压力 | (低-高) 制动弱 - 制动强 | 键盘无线性扳机,可以适当低一点,8% 左右 熟练线性操作可以适当提高 20% 低性能车将刹车距离调整至最短,一般调整不超过 15% | | 限滑差速器^1 | 前侧 | 管前轮的动力分配 | 加速 | (低-高) 前驱:前驱推头,加重更推头 后驱:没用,前轮无动力 四驱:分配前轮动力,影响车头灵活 | 一般默认 如果踩油门转向不足,需提高加速差速器,且后比前高,有助于增强转向能力 转向过度则反着来 踩油门出弯容易飘,缩小前后加速差速器的差距 后比前越高,转向越厉害,但前越低。踩油门入弯越不容易 | | | | 减速时依然有一定锁止力 | 减速 | (低-高) 转向灵 - 制动稳 | 一般默认 松油门动一下方向就转很多,提高前轮设定 | | | 后侧 | 管后轮的动力分配 | 加速 | (低-高) 后驱:越高 → 车尾越稳、不甩尾 前驱:没用,后轮无动力 四驱:分配后轮动力,决定车尾灵活 | | | | | 减速时依然有一定锁止力 | 减速 | (低-高) 转向灵 - 制动稳 | 一般默认 松油门转向不足,降后轮低设置 | | | 中央 | 只有四驱才有 管前轴和后轴的动力分配,比如 50:50、40:60 | 平衡 | (前测-后侧) 偏前驱 - 偏后驱 | 向后调有助于转向 |

  1. 限滑差速器(LSD)

    普通差速器:转向时,左右两侧轮胎,外侧走大圈,内侧走小圈,行程不一样,所以速度并不一致,差速器便是解决这个问题,让两侧轮胎用不同速度转向

    但是在极限高速转向时,外侧轮胎受到的压力远大于内侧,给同样驱动力的情况下,外侧轮胎的旋转比内侧更困难,所以会给内侧轮胎分配更多的力,本来受到压力就低,分配的动力又更多,就很容易打滑,所以就需要限制差速器的工作,让动力均匀分配,这便是限滑差速器的使用场景

测试

测试方法:

  • 自定义蓝图:选择综合性赛道(直线、各种类型弯道)、夏季、圈数
  • 第一次应该往转向过度调,然后再微调回来,就能更趋近于极限

微调思路:

防倾杆弹簧阻尼前空力后空力轮胎束角轮胎前后倾角
转向过度前硬后软前硬后软前硬后软减压力加压力前轮减小增大
转向不足前软后硬前软后硬前硬后软加压力减压力前轮增大减小
瞬间操控过于灵活总体调软总体调软总体调软减压力加压力略微减小略微增大
瞬间操控过于延迟总体调硬总体调硬总体调硬加压力减压力略微增大略微减小
  • 如果车辆颠簸发现不稳定,就是车跳的太厉害,可以把车弹簧调硬,可以减少颠簸
  • 性能平衡公式侧 G + 推重比 + 刹车性能 + 悬挂调校 = 圈速,四者需协同优化

参考

【极限竞速地平线4】调校入门详细教学

ToDo

【极限竞速地平线4】漂移调校教学+漂移走线教学

【极限竞速地平线4】越野拉力调教教学

【地平线5】调校全面教学,全方位解析,包学会