设置项目性能影响作用(标黑为画质优先)
【/】性能相同,【-】性能有影响
细节等级车辆细节等级控制模型精细度,超高才有好的效果
低/中/高-超高-极高
环境纹理质量显存影响地面、墙面纹理质量
8G 及以下:高
12G 及以上:极高(4k 就不要开【光线追踪全局光照】)
低/中/高-超高-极高
环境几何质量影响建筑、树木、NPC 观众、植被碎石密度
NPC 数量:高(8G)
植被效果:超高/极致
极低/低/中/高-超高-极高
反射车辆反射质量帧数车身反射效果:高
后视镜精细度:高
挡风玻璃反光:中
极低/低-中//超高/极高
屏幕空间反射质量水面和玻璃反射精度
低:启用水面反射(海、湖、小溪、水田)
中:增加水洼、水坑、潮湿路面反射
高:增加玻璃、窗户、车身表面,并提升反射精度、缓解噪点颗粒
关-低/中-高-超高/极高
光线追踪反射质量关闭:8G
低:提升明显
中:提升玻璃反射
低-中/
阴影阴影质量中:阴影边缘明显闪烁
高:缓解一些闪烁
超高:基本看不到闪烁
极高:更自然
关/低/中-高/超高-极致
夜间阴影帧数夜间阴影会更真实一点
超高:路灯阴影;车灯照阴影
极高:月光阴影
每个档位降低 4-5 帧,极高额外提高 CPU 占用率
光照与材料屏幕空间全局光照质量帧数中:光影立体层次感
高:更精准的光照效果
超高:无明显提升
关闭-中--超高
光线追踪全局光照质量帧数/显存低:没什么提升
中:真正开启
高:提高细节
低-中-高
着色质量高:水面更真实
超高:泥地立体感;整体光影提升
会影响树木精度、树木距离:中高一个层次,超高极高更远
目前版本:超高极高有点 bug,近秃远精密,调整几何质量缓解
低/中/-超高-极高
性能音频质量待验证有什么用
其他设置可变地形质量车轮印子的真实度
关闭--高-超高/极高
粒子效果质量水花、火星、雨滴、下雨溅起的水滴质量
水花:极低无水花;低中高差不多;超高多了些
粒子烟雾质量:超高浓厚
极低-低/-高/超高
体积雾质量会导致灰蒙,低中分水岭
性能差异不大
镜头效果水、雪、泥打湿镜头的效果
关闭/低/中/高-超高
动态模糊产生拖影,营造速度感
关闭--长
动态模糊质量性能&效果:低/中/-超高
  • 按照历代经验,【环境几何质量】过高的话,路上的树枝、野草、碎石会更多,意味着在拉力、越野路面上对速度的影响更大