| 设置 | 项目 | 性能影响 | 作用(标黑为画质优先) 【/】性能相同,【-】性能有影响 |
|---|---|---|---|
| 细节等级 | 车辆细节等级 | 低 | 控制模型精细度,超高才有好的效果 低/中/高-超高-极高 |
| 环境纹理质量 | 显存 | 影响地面、墙面纹理质量 8G 及以下:高 12G 及以上:极高(4k 就不要开【光线追踪全局光照】) 低/中/高-超高-极高 | |
| 环境几何质量 | 中 | 影响建筑、树木、NPC 观众、植被碎石密度 NPC 数量:高(8G) 植被效果:超高/极致 极低/低/中/高-超高-极高 | |
| 反射 | 车辆反射质量 | 帧数 | 车身反射效果:高 后视镜精细度:高 挡风玻璃反光:中 极低/低-中/高/超高/极高 |
| 屏幕空间反射质量 | 低 | 水面和玻璃反射精度 低:启用水面反射(海、湖、小溪、水田) 中:增加水洼、水坑、潮湿路面反射 高:增加玻璃、窗户、车身表面,并提升反射精度、缓解噪点颗粒 关-低/中-高-超高/极高 | |
| 光线追踪反射质量 | 高 | 关闭:8G 低:提升明显 中:提升玻璃反射 低-中/高 | |
| 阴影 | 阴影质量 | 中 | 中:阴影边缘明显闪烁 高:缓解一些闪烁 超高:基本看不到闪烁 极高:更自然 关/低/中-高/超高-极致 |
| 夜间阴影 | 帧数 | 夜间阴影会更真实一点 超高:路灯阴影;车灯照阴影 极高:月光阴影 每个档位降低 4-5 帧,极高额外提高 CPU 占用率 | |
| 光照与材料 | 屏幕空间全局光照质量 | 帧数 | 中:光影立体层次感 高:更精准的光照效果 超高:无明显提升 关闭-中-高-超高 |
| 光线追踪全局光照质量 | 帧数/显存 | 低:没什么提升 中:真正开启 高:提高细节 低-中-高 | |
| 着色质量 | 低 | 高:水面更真实 超高:泥地立体感;整体光影提升 会影响树木精度、树木距离:中高一个层次,超高极高更远 目前版本:超高极高有点 bug,近秃远精密,调整几何质量缓解 低/中/高-超高-极高 | |
| 性能 | 音频质量 | 低 | 待验证有什么用 |
| 其他设置 | 可变地形质量 | 低 | 车轮印子的真实度 关闭-中-高-超高/极高 |
| 粒子效果质量 | 低 | 水花、火星、雨滴、下雨溅起的水滴质量 水花:极低无水花;低中高差不多;超高多了些 粒子烟雾质量:超高浓厚 极低-低/中-高/超高 | |
| 体积雾质量 | 低 | 会导致灰蒙,低中分水岭 性能差异不大 | |
| 镜头效果 | 低 | 水、雪、泥打湿镜头的效果 关闭/低/中/高-超高 | |
| 动态模糊 | 低 | 产生拖影,营造速度感 关闭-短-长 | |
| 动态模糊质量 | 低 | 性能&效果:低/中/高-超高 |
- 按照历代经验,【环境几何质量】过高的话,路上的树枝、野草、碎石会更多,意味着在拉力、越野路面上对速度的影响更大