前言

本教程仅以制作更有线上竞争力的调校为目标,为达到这一目标,需要考虑的不仅仅是操作手感,起步优势、劲敌圈速、对抗性等因素均需考虑在内

文中涉及到的调校思路可以广泛地应用于《极限竞速:地平线》系列游戏,具体的调校数值则仅限在《极限竞速:地平线4》中使用。每代物理部分都有轻微变动,不可一概而论

思路

首先要确保自己具备测试的能力

如果技术差到测不出不同调校之间的差异,则不建议自己做这类调校,直接使用现成的调教方案:极限竞速地平线 4 线上车辆与调校


任何一辆车在改装之前都应该开出去溜两圈,不说熟悉原厂车的手感,声浪特点,最起码也得知道改装完前后车有哪些进步

如果决定好开始改装的话,你需要明确自己的需求:

  1. 要改哪台车?附录 A

  2. 要改到哪个等级?(D / C / B / A / S1 / S2 / X)附录 B

  3. 要用在哪类比赛里?(公路 / 拉力 / 越野 / 直线加速)附录 C

  4. 要用在哪类赛道上?(偏操控 / 偏动力 / 均衡 / 特殊情况)附录 D

调校之初,你并不需要明确知道这些问题的答案,但是在想清楚之前,千万不要进入精调的阶段

最终的目的,就是在限制的 PI 值以内(例如 A 级 800 或者 S1 级 900),通过更好的配件组合,把车辆的基础面板数据堆到最好(主要就是推重比 附录 E 更高),并且手感调教到最优(前后重量占比 50:50,侧向 G 值 附录 F 合理)

分数高不一定是最好的,但是分数低一定是不够好的(因为 PI 值还没用完)

改装

为了达到改装件的最优化,需要解决三个问题:

  1. PI 值是否达到了等级限制?
  2. 是否尽可能选用了性价比高的改装件?
  3. 花费的 PI 值有没有浪费在不适合这台车的性能倾向上?

第一个问题最容易解决

改装件的确认界面

在购买改装件或套用其他调校的时候,在“等级”一栏查看“结果”。如果“结果”为绿色向上的箭头,则代表PI值更高;

如果“结果”为红色向下的箭头,则代表PI值更低。需要注意的是,PI值高,不总是代表性能更好,具体要不要卡到极限,需要视情况而定

第二个问题需要详细说明,在此先不展开说明

第三个问题也很好理解

举例来说,Bugatti EB110 的性能倾向为(偏中后段加速/操控),因此改装件应该让它更快的达到并保持中后段加速,且不应影响高速的操控

错误的改法就是给 EB110 加上直线加速胎,因为直线加速胎会降低高速抓地力,削弱中后段加速和高速过弯能力

Bugatti EB110 轮胎踏面面料改装界面

改装件的选择

这里详细讨论刚刚提出的第二个问题:是否尽可能选用了性价比高的改装件?

  • 高性价比:必须优先考虑
  • 中性价比:根据车况酌情考虑
  • 低性价比:凑分用

核心目的就是 PI 评分接近最高的情况下,推重比尽可能更高(更大的马力,更低的重量)

以下是所有部件一览表(按照改装界面顺序标定),具体说明见脚注标识对应的模块(分为动力和操控两个板块,序号不中断)

类别部件说明优先度
发动机进气系统增加进气量,提升发动机动力与油门响应速度
进气歧管/节气门改善扭力,只适用于自然进气引擎
燃料系统保障充足燃油供给,提升燃烧效率
点火系统增强点火强度,优化燃烧效率,提升动力与燃油经济性
排气系统降低排气阻力,提升排气效率,增强动力输出与声浪表现
凸轮轴调整气门正时与升程,提升发动机高转速动力输出,优化动力曲线
气门提升发动机高转速工作稳定性,适配大马力改装,增强部件耐用性
排气量
活塞/压缩比
增压器升级大幅提升进气压力,为发动机爆发更强的动力输出
中间冷却器增强涡轮发动机动力与运行稳定性
机油/冷却系统
飞轮降低发动机转动惯量,提升油门响应与转速攀升速度,增强驾驶爽感
底盘与操控性刹车^4提升刹车效率
弹簧及阻尼器^5调整车身高度、悬挂支撑性与滤震效果,提升操控稳定性与驾驶路感(PI 提升不应该超过 2)
前防倾杆抑制车辆过弯时的车头侧倾,提升前轮抓地力与转向精准度
后防倾杆减少车尾侧倾,优化车尾跟随性,提升车辆整体过弯极限
底盘强化/防滚架^6提升车身刚性,减少行驶形变,增强操控精准度与碰撞安全性
不同情况下对性能有不同的影响,影响范围包含加速、刹车、极速和高速操控
车重减轻^7提升动力推重比,优化加速性能、操控灵活性与能耗表现
(最后考虑)高分车必改;低分车 PI 提升会很大,如果 PI 有限,需酌情考虑,太轻不经碰
传动系统离合器减少换挡速度
非手离或老车可以提升一点换挡速度
手离玩家可以不改,节省 PI
变速箱^3解锁传动比设定,提升加速与极速表现
一般只需要解锁最终传动比调教,如果需要解锁所有档位传动比,则拉满
传动系统减少动力传递损耗,提升传动效率
主要是减轻车重,蚊子腿再小也是肉
差速器优化动力分配,提升车辆起步、过弯时的抓地力与牵引力
轮胎与轮毂轮胎踏面胶料^8提升轮胎抓地力,增强干 / 湿地操控性能与制动表现
前轮胎宽^9提升前轮抓地力与转向稳定性,增强转向响应与驾驶路感
后轮胎宽^9提升后轮抓地力,优化起步加速与过弯牵引力,减少动力打滑
轮毂样式^10更换个性化轮毂样式,提升车辆外观颜值/减重
前轮毂尺寸^10优化转向支撑性与视觉效果
后轮毂尺寸^10提升动力传递效率与车尾行驶稳定性
前轮距^11提升车头行驶稳定性,优化转向精准度与高速行驶表现
后轮距^11增强车尾稳定性,提升车辆过弯极限与牵引力表现
空气动力套件与外观^12前保险杠优化车头空气动力学(如导风、增加下压力),同时提升外观视觉效果
尾翼提供高速下压力,提升车尾稳定性,同时增强外观运动感
改造置换发动机^1^13影响车辆的动力输出与性能
低性能车换发动机可以显著提升马力
高性能车原厂发动机不一定弱,请酌情考虑
传动系统置换决定汽车的驱动方式
前驱有一定稳定性
四驱稳定性拉满
后驱上限最高
进气^2进一步压榨发动机性能,提升扭矩
车身套件升级^14

动力

1 置换发动机

性价比高的发动机一般有以下特点:

  • 低转速情况下,动力曲线比较平缓,马力增速较慢
  • 中转速情况下,动力曲线比较陡,马力增速较快
  • 高转速情况下,保持最大马力的转速区间较窄

标志性的发动机有:

选用以上这类发动机的前提是:

  • 变速箱有足够的挡位,保证发动机能保持在高转速区间,且挡位用完时能接近极速

  • 变速箱齿轮比设计合理

2 进气

默认自然吸气无增压动力线性

  • 涡轮轻但有迟滞,高转发力
  • 机增重无迟滞,低转更优
  • 离心机增介于涡轮和机增之间(性价比最高)

在安装了离心增压之后,优先升级离心增压,是性价比最高的发动机改装方式

3 变速箱

如果挡位过少,且每次换挡后都会回到低转速区间,也可以选择一些“反面典型”发动机,如各种 Turbo Rally 发动机

Turbo Rally系列发动机的动力/转速曲线

操控

4 刹车

只有在纵向抓地力充足的情况下(一般由轮胎胎面胶料、胎宽和空气动力套件决定),提升刹车效率才是有效的,否则只是在浪费PI值

5 弹簧及阻尼器

如果在动力不足的情况下升级拉力版/赛车版/漂移版弹簧及阻尼器,发现PI值增加超过2点,则应该优先考虑使用原厂的弹簧及阻尼器;实在不能满足需求时,再选择升级

赛车版和漂移版的可调校数值范围基本一致,拉力版则比较软。在这三者之间,公路调校一般选择PI值需求最低的,拉力/越野调校一般选用拉力版

部分原厂的弹簧也是可调的,这时候需要先对比一下可调校数值的范围,然后再考虑要不要升级

6 底盘强化/防滚笼

底盘强化 / 防滚笼升级造成的PI值增/减,是多个效果叠加而成的

在抓地力充足的情况下,底盘强化 / 防滚笼升级一般会造成PI值降低,因为其提升的性能远不如增重带来的负面影响大。对于公路调校来说,这样升级性价比较低;对于拉力或越野调校来说,需要在拉力路面/越野路面进行实测,一般只要有助于提升前中段加速,就是值得的

在抓地力不足、马力过大的情况下,底盘强化 / 防滚笼升级一般会造成PI值升高,因为它可以有效提升加速、刹车、极速和高速操控性能。如果是这种情况,在车重已经降至最轻之后,可以牺牲一点动力,将PI值用在底盘强化 / 防滚笼升级上

7 车重减轻

提升几乎所有性能

在动力可以满足基本需求的情况下,车重减轻一般是高性价比的升级选项

在不置换发动机、不更换或升级进气改造的情况下(也就是发动机动力曲线特性不变的情况下),车重较轻、马力较小的调校具有更好的操控、差不多的前中段加速、较弱的后段加速和较低的极速

8 轮胎踏面胶料

几乎影响所有性能

轮胎踏面胶料主要影响的是轮胎的抓地力,需要把纵向抓地力和横向抓地力分开来看:

  • 纵向抓地力主要影响的是加速和刹车性能,偏前中段加速的调校,纵向抓地力一定要好
  • 横向抓地力主要影响的是操控性能,偏操控的调校,横向抓地力一定要好

另一方面,不同的轮胎踏面胶料在不同路面、不同天气状况下的抓地力也是存在区别的。由于PI值会综合考虑各种情况下的抓地力,仅能在某种路面/某种天气情况下使用的轮胎踏面胶料往往从PI值角度来说具有较高的性价比

可以升级的轮胎踏面胶料一般有:

类型抓地力场景
原厂见原厂轮胎表每台车情况不同,部分特殊胎面后面会详细讲,在此先不展开
怀旧赛车版横向抓地力约为拉力胎的86%基本没用
街车版横向抓地力约为拉力胎的88%在A级或大马力后驱调校中可用
跑车版横向抓地力约为拉力胎的91%在A级或大马力后驱调校中可用
拉力版在柏油路面和拉力路面都有不错的抓地力性能基本不受天气影响
越野版在柏油路面抓地力较差
在拉力路面和越野路面都有不错的抓地力
赛车版
(地平线版)
横向抓地力约为拉力胎的108%在柏油路面上性能基本不受天气影响
赛车光头版
(地平线版)
横向抓地力约为拉力胎的125%仅能在干燥的柏油路面上使用
直线加速版
(地平线版)
横向抓地力约为拉力胎的82%
纵向抓地力显著增加
有利于提升前中段加速性能和刹车性能
高速抓地力较差,削弱后段加速性能
仅能在干燥的柏油路面上使用

原厂胎中比较特殊的有:

类型抓地力场景车型
原厂越野胎同越野版受天气影响Raptor ‘11/ Ram Power Wagon / Hummer H1
原厂越野胎同越野版不受天气影响Jeep Rubicon / Meyers Manx
看起来像赛车胎的赛车光头胎干地不如普通的赛车光头胎
湿地不如赛车胎
可以在湿地使用
从PI值角度来说性价比低
Mosler MT900S
Toyo轮胎柏油路面性能接近赛车胎
拉力路面和越野路面比普通拉力胎性能要更好
Hoonigan RS200
Goodyear轮胎接近赛车光头胎福特Falcon XA GT-HO FE
Michelin轮胎接近赛车光头胎VW IDR
Firestone轮胎Porsche 917
BFGoodrich轮胎Rahal Letterman的福特嘉年华
  • 需要注意的是,有些车的轮胎踏面胶料显示名称与实际使用的胎面并不一致,这种情况主要出现在GT1赛车上,以AMG CLK-GTR为例:

    • 跑车版踏面胶料 = 赛车版踏面胶料

    • 赛车版踏面胶料 = 赛车光头版踏面胶料

9 胎宽升级

可以基于轮胎踏面胶料提升抓地力,几乎影响所有性能

一般来说,增加后轮胎宽从PI值角度来说具有比较高的性价比,增加前轮胎宽则具有非常低的性价比

增加后轮胎宽可以提升加速性能和刹车性能,增加前轮胎宽可以提升低速操控性能和弯速极限,需要注意的是,如果在过弯时前轮抓地力未达到极限,这时即使增加前轮胎宽也不能提升弯速

后轮胎宽比前轮胎宽多的越多,就越容易产生转向不足,不过这种转向不足可以通过调校抵消

对于部分越野车来说,增加前轮胎宽也具有比较高的性价比

10 轮毂升级

实质上就是在增重或减重,因此和车重减轻升级产生的影响相似

一般来说,增加后轮轮毂尺寸从PI值角度来说具有比较高的性价比,增加前轮轮毂尺寸则具有非常低的性价比

在一侧轮毂尺寸比另一侧轮毂尺寸大,且增加这一侧轮毂尺寸更具性价比的情况下,更换更重的轮毂有助于提高PI值的性价比

需要注意的是,轮毂对PI值的影响有很多特殊情况 ,比如很多越野车前后轮轮毂的性价比其实是相似的,而有一部分车前后轮毂的性价比甚至会受到传动系统减重的影响

因此,必须要通过实测才能确定最具性价比的改装方案

11 轮距升级

可以提升车辆稳定性并轻微改善操控

一般来说,增加后轮轮距对PI值影响较小,增加前轮轮距具有非常低的性价比

12 空气动力套件

升级可以显著提升车辆在高低起伏的路面上的性能,提升高速操控性能,并影响加速性能

一般来说,原厂空气动力套件是具有真实物理特性的,无论是在空中还是在地面上,都能发挥作用,如各类超跑的可动尾翼

而可升级且可调的极限竞速尾翼和前保险杠,则只有在轮胎接触地面的时候生效

这和前文提到的“阻力曲线”十分相似,它们都是开发人员开发物理引擎时常用的一些“小技巧”,一方面是为了保证游戏性,另一方面则是为了节省开发时间

从PI值的角度来看,车重越低,空气动力套件对PI值的影响越大,因为PI值只根据未调校时的下压力数值计算(一般前侧为100,后侧为150)

  • 在轮胎抓地力充足的情况下:

    • 后侧空气动力套件会让后轮更不容易离开地面,更好地在不同类型的路段保持抓地力,但同时也会增加阻力,影响后段加速

    • 前侧空气动力套件会让前轮更不容易离开地面,更好地在不同路段保持抓地力,可以有效提升高速操控性能,同时增加少量阻力

  • 在轮胎抓地不足的情况下,空气动力套件也可以提升前中段加速性能

需要注意的是

  • 空气动力套件产生的下压力并不是越大越好,前后下压力应达到平衡

    • 前后下压力的差距会随着速度的提升逐步升高,当前侧下压力过大时,在高速状态下会产生转向过度

    • 当后侧下压力过大时,在高速状态下会产生转向不足

  • 前后下压力不平衡时,车辆起跳的时候也会出现不理想的车身姿态

13 置换发动机

升级除了影响动力以外,还会影响操控

  • 一方面,不同的发动机会影响车重和重心(前端重量比),作用类似于车重减轻升级

  • 另一方面,发动机的动力曲线越平滑,出弯给油时也越不容易失控。

在前文中推荐的发动机都可以兼顾动力和操控

14 车身套件

升级可能会影响整台车的特性

车身套件有很多种,从本质上来讲,会对以下改装件产生影响:

  • 弹簧及阻尼器

  • 不可见的底盘强化

  • 车重减轻

  • 胎宽

  • 轮距

  • 空气动力套件

因此,车身套件产生的影响也与这些改装件有关,要根据具体情况来看

调教

车辆的性能极限由车辆自身特性和改装件决定,调校数值只决定达到性能极限的难易程度

因此当你的测试成绩与标准成绩相差非常多时,应该先去调整改装件,而不是浪费时间测试调校数值


确定改装件已经接近最优后,就可以进行调校数值的设置了

以下是所有调教特性一览表(按照调教界面顺序标定,且为现实物理特性),具体说明见对应的模块

后续说明省略了大量跟现实相关的物理知识,部分说法可能不符合物理原理

部件项目解释方位作用调教
轮胎胎压轮胎软硬前侧(低-高)
抓地高 - 转向灵
1.0 - 1.8 BAR 的范围内选择
如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力
拉力和越野,前轮胎压在一些情况下可以略高于后轮胎压,避免不必要的打滑
后侧(低-高)
抓地高 - 转向甩
1.0 - 1.8 BAR 的范围内选择
如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力
公路后轮胎压一般会略高于前轮胎压,以此产生比较可控的转向过度倾向
齿轮设备前进档变速箱 n 圈 轮胎 1 圈最终传动比 (整体)(极速-加速)
极速高 - 加速快
先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比
1-n 档(极速-加速) 极速高 - 加速快先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比
轮胎定位外倾角稍息-立正前侧(负-正) 转向稳 - 危险 影响直线稳定一般可以设为0
找个环岛,持续转向,通过查看外侧轮胎转向时的温度进行调整(键盘按 T 调出参数表) 最后达到外侧温度略高即可
后侧(负-正) 减速稳 - 减速甩 影响直线稳定可以为前轮一半
可以 0 - 0.5 之间
束角外八-内八前侧(内-外) 转向灵 - 直线稳 影响极速和稳定漂移车才考虑
地平线可能做反了,待验证
后侧(内-外) 转向甩 - 直线稳 影响极速和稳定漂移车才考虑
地平线可能做反了,待验证
前后倾角变相改变轴距 前倾减少轴距 后倾增加轴距角度(低-高) (前倾-后倾) 转向灵 - 直线稳最后微调
地平线可能做反了,待验证
防倾杆防倾杆转弯时左右轮的扁担 管左右轮拉扯前侧(软-硬) 转向灵 - 转向稳原厂追求稳定,所以一般前软后硬提高灵活度
后侧(软-硬) 转向稳 - 转向甩也可以根据前后配重比微调 附录 G
弹簧弹簧车身上下支撑(贴地) + 整体侧倾幅度(姿态)前侧(软-硬) 转向钝 - 转向灵 烂路稳 - 烂路飞前侧弹簧硬度 = (车重 * 前端重量比)/ 2
后侧弹簧硬度 = (车重 * (100% - 前段重量比))/ 2
后侧(软-硬) 转向钝 - 转向甩 烂路稳 - 烂路飞
车身高度重心高度前侧(低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野越野/拉力调校的悬挂高度一般都会设置到最大值,只有当侧翻现象严重的时候,才会降低车身高度
公路调校的悬挂高度一般不会太低,后侧悬挂一般比前侧悬挂稍低或与前侧悬挂保持一致
后侧(低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野
阻尼回弹硬度弹簧回弹速度前侧(软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩公路一般偏高
越野拉力很低
后侧(软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩公路一般偏高
越野拉力很低
压缩硬度弹簧压缩速度前侧(软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速回弹硬度的 50%~75% 偏稳定
公路压一般偏低
越野拉力很低
后侧(软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速回弹硬度的 50%~75% 偏稳定
公路压一般偏低
越野拉力很低
空气动力下压力牺牲极速换稳定前侧(车速-操控) 极速高 - 抓地强为了最大化利用PI值,前侧下压力一般都设为最高
后侧(车速-操控) 极速高 - 抓地强为了不影响中后段加速,后侧下压力一般都设为最低
刹车制动力刹车侧重平衡(前-后) 前轮抱死 - 后轮甩尾主要由前侧和后侧的抓地力分配决定
刹车效果压力(低-高) 制动弱 - 制动强键盘无线性扳机,可以适当低一点,8% 左右 熟练线性操作可以适当提高 20% 低性能车将刹车距离调整至最短,一般调整不超过 15%
限滑差速器前侧管前轮的动力分配加速(低-高) 前驱:前驱推头,加重更推头 后驱:没用,前轮无动力 四驱:分配前轮动力,影响车头灵活一般设置在20-100之间
减速时依然有一定锁止力减速(低-高) 转向灵 - 制动稳一般设置在0-20之间
后侧管后轮的动力分配加速(低-高) 后驱:越高 → 车尾越稳、不甩尾 前驱:没用,后轮无动力 四驱:分配后轮动力,决定车尾灵活一般设置在70-100之间
减速时依然有一定锁止力减速(低-高) 转向灵 - 制动稳一般公路和拉力调校设置在0-40之间
越野调校设置在60-100之间
中央只有四驱才有 管前轴和后轴的动力分配,比如 50:50、40:60平衡(前测-后侧) 偏前驱 - 偏后驱不应该盲目地通过中央平衡来调整转向手感,主要应该由加速数据来决定中央平衡

使用远距测量(Telemetry)

为了更直观的测量一些数据,我们需要使用游戏自带的远距测量功能

在默认的键位设置里,远距测量并没有被分配按键,因此需要先进行设置

按键设置界面

远距测量有以下几个页面:

  • 一般 - 主要是和动力相关的数据
  • 轮胎摩擦力
  • 悬挂系统
  • 车身加速度
  • 其他轮胎数据
  • 轮胎温度
  • 车辆损坏

调校时,通常需要用到“一般”、“悬挂系统”、“其他轮胎数据”和“轮胎温度”四个页面

一般

“一般”页面主要用来观察不同转速下的马力输出,用于设计齿轮比

一般信息

悬挂系统

“悬挂系统”页面主要用来观察在不同情况下悬挂是否托底(过软),用于设计悬挂

悬挂系统

其他轮胎数据

“其他轮胎数据”页面主要用来观察胎压和外倾角,一般只在逆向研发调校时有用

其他轮胎数据

轮胎温度

“轮胎温度”页面主要用来观察轮胎内/中/外侧温度,通过温度可以推测出轮胎不同位置与地面的接触情况,主要反映的是轮胎抓地力

轮胎温度

轮胎

轮胎调教

在调校页面中,只可以修改轮胎的胎压

从现象来看,轮胎胎压越高,转向响应就越快

胎压过高时,轮胎只有中间部分与地面接触,相当于减少胎宽,影响抓地力,因此不难得出结论:

  • 前轮胎压低于后轮胎压时,会形成转向过度的倾向
  • 前轮胎压高于后轮胎压时,会形成转向不足的倾向

下面让我们通过几组极端情况测试数据来详细说明:

  1. 前1.0 / 后1.0

    两轮胎压都比较低,基本充分利用了全部胎宽

    由于充分利用了胎宽,加速/减速/转向性能基本都能正常发挥

    唯一的问题在于转向响应较差,操控手感比较迟钝

  2. 前3.8 / 后3.8

    两轮胎压都过高,相当于大幅减少了两轮胎宽,导致抓地力不足

    由于抓地力不足,加速/减速/转向性能都受到明显影响,非常容易打滑

  3. 前1.0 / 后3.8

    后轮胎压过高,相当于大幅减少了后轮胎宽,导致后轮抓地力不足

    由于后轮抓地力不足,加速/减速/转向性能都受到影响,车身后侧比前侧更容易失控,产生明显的转向过度

  4. 前3.8 / 后1.0

    前轮胎压过高,相当于大幅减少了前轮胎宽,导致前轮抓地力不足

    由于前轮抓地力不足,转向性能受到影响,产生明显的转向不足,出现打滑的情况时,车身会自动进行修正

    此时,前轮产生的摩擦阻力也减小了,因此有利于直线加速和提升极速

由于地平线4的赛道包含多种混合路面,前后胎压一般在1.0 - 1.8 BAR的范围内选择

  • 在公路调校中,后轮胎压一般会略高于前轮胎压,以此产生比较可控的转向过度倾向
  • 而在拉力和越野调校中,前轮胎压在一些情况下可以略高于后轮胎压,这样可以避免不必要的打滑

齿轮设备

齿轮设备调教

从前文可知,性价比高的发动机一般在中低转速有较低的马力输出,而在高转速区间有较高的马力输出

为了充分利用发动机产生的动力,我们需要设置合理的齿轮比

先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比

让我们通过两台最常用的发动机进行演示

6.2L V8发动机 + 离心增压

6.2L V8发动机 + 离心增压工况图

转速输出功率
2000约105kw
2500约143kw
3000约186kw
3500约232kw
4000约279kw
4500约324kw
--
5000约364kw
5200约376kw
5500约390kw
6000约404kw
6500约397kw
7000约376kw

由数据和转速/功率曲线可知:

6.2L V8发动机在低转速区间功率增速较缓,中转速区间功率增速加快,高转速区间功率增速再次放缓

5000转开始,功率增速放缓

6000转时,达到最大功率

7000转时断油,达到最大转速,此时功率为376kw;5200转时,功率与其一致

因此,6.2L V8发动机的最佳转速区间为5000-7000转

如果只是为了最大化利用这台发动机:

  • 一挡应该快速过渡至5000转
  • 最高挡达到极速时发动机转速应为6000转
  • 除了一挡和最高挡以外,每挡都应该始于5000转,终于7000转

但是在实际应用时,存在以下几个问题:

  • 一挡起步时,地面类型、上坡和下坡等因素都会影响一挡弹至的转速

    为了避免在特殊情况下起步时转速低于5000转,应留出一定转速的余量

  • 每个挡位停留的时间不同

  • 每个挡位的使用率不同

  • 换不同挡位时,操作失误率不同

  • 理论极速不总能经常达到

  • 轮胎的抓地力可能不足以支持最大功率输出

根据这些问题进行优化之后,我们可以设计出一个比较适合6.2L V8发动机的变速箱

  • (平地)1挡弹至5500转,6900转左右换2挡

  • 2挡起始转速5100转,6900转左右换3挡

  • 3挡起始转速5200转,6900转左右换4挡

  • 4挡起始转速5400转,6900转左右换5挡

  • 5挡起始转速5400转,6900转左右换6挡

  • 6挡在6900转时,达到在赛道上可经常达到的最高速度

原厂 Racing V12 发动机

原厂 Racing V12 发动机工况图

转速输出功率
3500约168kw
4000约196kw
4500约226kw
5000约256kw
5500约286kw
6000约317kw
6500约348kw
7000约378kw
7500约408kw
--
8000约436kw
8500约462kw
9000约488kw
9500约512kw
10000约536kw
10175约544kw
10500约559kw
11000约555kw
11500约544kw

由数据和转速/功率曲线可知:

  • Racing V12发动机的转速/功率曲线接近线性曲线,最高功率附近的区间较窄

  • 8000转开始,功率增速放缓

  • 10500转时,达到最大功率

  • 11500转时断油,达到最大转速,此时功率为544kw,10175转时,功率与其一致

因此,Racing V12发动机的最佳转速区间为8000-11500转

如果只是为了最大化利用这台发动机:

  • 一挡应该快速过渡至8000转
  • 最高挡达到极速时发动机转速应为10500转
  • 除了一挡和最高挡以外,每挡初始转速最低不应低于8000转,最高不应高于10500转,最后在11500转左右换挡

与6.2L V8发动机同理,我们可以设计出一个比较适合Racing V12发动机的变速箱

  • (平地)1挡弹至8500-9500转,11300转左右换2挡

  • 2挡起始转速8200转左右,11300转左右换3挡

  • 3挡起始转速9000转左右,11300转左右换4挡

  • 4挡起始转速9400转左右,11300转左右换5挡

  • 5挡起始转速9600转左右(或更高),11300转左右换6挡

  • 6挡在11300转时,达到在赛道上可经常达到的最高速度

在一些特殊情况下(如马力过大或换挡间隔太短),也可以适当减少挡位

倒推齿比

如何通过现有调校来推算齿轮设备的调校设置?

首先应该记录该调校在每一挡断油时的速度,之后按照这个顺序进行设置:

  1. 比对倒挡断油时的速度,设置最终传动比
  2. 比对一挡断油时的速度,设置一挡
  3. 比对二挡断油时的速度,设置二挡
  4. …剩余档位…
  5. 比对达到最高挡时的转速/最高挡断油时的速度,设置最高挡 (传动比数值越小,挡位越长)

轮胎定位

轮胎定位

在现实中,一般需要通过观察轮胎内/中/外侧的温度来决定轮胎定位,在抓地力和轮胎磨损之间找到平衡

由于在游戏里不需考虑轮胎磨损,也不需要让前轮和后轮同时达到抓地力极限,我们并没有必要完全根据遥测数据来调整轮胎定位

轮胎定位的调校选项及对应影响为:

  • 前侧外倾角

    • 负值有利于提升过弯稳定性,但可能带来转向不足
    • 正值基本没有正面影响,不建议使用

    由于有很多其他补偿转向过度的方法,前侧外倾角一般可以设为0

  • 后侧外倾角

    • 负值有利于提升减速状态下的稳定性,但可能带来转向不足
    • 正值在一些情况下可以在减速状态下产生转向过度倾向,一般设置在0 - 0.5之间
  • 前侧束角

    • 负值补偿转向过度
    • 正值补偿转向不足

    正负值都会影响加速/刹车

  • 后侧束角

    • 负值补偿转向过度
    • 正值补偿转向不足

    正负值都会影响加速/刹车

  • 前后倾角

    数值越小,越容易转向不足,反之亦然;一般设置为最大值7.0

防倾杆、弹簧和阻尼

防倾杆、弹簧和阻尼对车辆的操控性能和稳定性能有着至关重要的作用,他们的核心作用都在于控制“重心转移”

  • 当重心略偏后的时候,有助于增加后轮抓地力,提高车辆的稳定性

  • 当重心略偏前的时候,有助于增加前轮抓地力,减少转向不足的情况

  • 当重心太偏后的时候,前轮可能失去抓地力,产生严重的转向不足

  • 当重心太偏前的时候,重量全压在前轮,导致无法转向,也可能产生严重的转向不足

不过也正是因为他们有相似的作用,所以在调校时,往往会牵一发而动全身

防倾杆

防倾杆

防倾杆硬度造成的影响,可以理解为在转弯时对弹簧硬度产生的影响

在地平线4中,防倾杆设置对操控的影响可能比悬挂设置还要大,原因有二:

  1. 为了节省PI,很多车可能需要沿用原厂悬挂,而原厂悬挂不管是软还是硬,整体表现一般都是稳定性偏高,有一定的转向不足倾向
  2. 地平线4混合路面很多,即使在公路赛里也有过弯压土的情况出现,因此悬挂设置的取值非常有限,前后数值差距不能太大,整体也不能太硬

由此可见,为了保证在加速时车辆重心略偏后,在过弯和减速时车辆重心可以稳定保持在略偏前的位置,防倾杆在绝大多数情况下都是前软后硬的

在悬挂比较硬的情况下,很多公路调校甚至直接会用前1/后65这样的极端数值。因为车辆重心除了会前后移动,还会左右移动,所以当车辆前侧防倾杆比后侧防倾杆软的多的时候,车辆重心可以在转向时快速地在左右之间转移,提升车辆转向的灵敏性

为什么越野调校一般不建议使用前1/后65?

越野车车身普遍偏高,悬挂非常软,如果使用前1/后65这样的防倾杆数值,可能会使重心在转向时集中在左前轮/右前轮,导致另一侧轮胎离地或者失去抓地力,严重影响转向

除此之外,越野赛道和自由漫游有很多需要跳跃的路段。一般来说,起跳时重心偏后一些更好,这样有助于提升稳定性,避免产生不理想的车身姿态。如果使用前1/后65这样的防倾杆数值,在起跳时就必须尽量避免打方向,否则车辆就有更大的概率失控或侧翻

因此越野车建议以前5/后15作为初始值进行调校

弹簧

弹簧调教

弹簧的起始数值,主要由车身重量和前端重量比决定

有些人会用下面这个公式来计算弹簧的起始数值:

  • 前侧弹簧硬度 = (车重 * 前端重量比)/ 2

  • 后侧弹簧硬度 = (车重 * (100% - 前段重量比))/ 2

(需要先把单位转换为英制,重量单位为磅(lb),弹簧硬度单位为lb/in)

通过这个公式计算出的结果,一般在公路调校上是可用的,但是正如我多次提到的那样,地平线4的混合路面非常多,肯定不能所有类型的调校都直接用这个公式计算。

因此我个人的建议是,不如直接把前后弹簧硬度设为一致,以此为起始数值开始调

  • 公路调校起始数值偏软
  • 越野和拉力调校起始数值接近最软

调教方法:

  • 如果前端重量比与50%相差太远,也可以先调整一下前后弹簧硬度的差值,进行补偿

  • 如果加速和刹车时,车辆重心转移过于明显,则需要提升整体的弹簧硬度

  • 如果转弯时有明显的转向不足,则需要降低前侧弹簧硬度或升高后侧弹簧硬度

  • 如果需要变动的数值过大,则建议先从防倾杆、胎压,轮胎定位和差速器改起

至于车身高度,还是需要具体问题具体分析

  • 整体车身高度越低,重心就越难转移;在弹簧硬度不变的情况下,给人一种弹簧变硬的感觉,提升整体稳定性,但弹簧吸收颠簸的能力会变弱,并产生转向不足的倾向

  • 整体车身高度越高,重心就越容易转移;在弹簧硬度不变的情况下,给人一种弹簧变软的感觉,如果过高,可能会严重影响稳定性,使个别轮胎失去抓地力,产生侧滑,但弹簧吸收颠簸的能力会变强,并产生转向过度的倾向

  • 当前侧悬挂比后侧悬挂低时,重心从后侧转向前侧时,幅度会变小,产生转向不足的倾向,提升稳定性。如果前侧悬挂过低,可能会把重量全部压在前轮上,严重影响转向

  • 当后侧悬挂比前侧悬挂低时,重心从后侧转向前侧时,幅度会变大,产生转向过度的倾向,降低稳定性。如果后侧悬挂过低,重量转移发生的过快,可能会使个别轮胎失去抓地力,产生侧滑,严重影响稳定性

因此

  • 越野/拉力调校的悬挂高度一般都会设置到最大值,只有当侧翻现象严重的时候,才会降低车身高度
  • 公路调校的悬挂高度一般不会太低,后侧悬挂一般比前侧悬挂稍低或与前侧悬挂保持一致

阻尼

阻尼调教

阻尼设置中分回弹硬度和压缩硬度,主要根据实际情况来调整,一般前后差距也不大

  • 回弹硬度反映的是弹簧压缩后,复原(回弹)过程的速度。数值越大,速度越慢

  • 压缩硬度反映的是弹簧压缩过程的速度。数值越大,速度越慢

一般来说,压缩硬度一定会小于回弹硬度,但是不需要在所有情况下都按照官方说的那样,让压缩硬度为回弹硬度的50%-75%

  • 对于公路调校:

    回弹硬度一般偏高,压缩硬度一般偏低

    回弹硬度越大,在中低速情况下就越稳定,但是在高低起伏的路面上转向,就越容易突然失去抓地力,弹簧吸收颠簸的能力也越差;回弹硬度越小,车身摆动幅度就越大,在中低速情况下转向就越灵敏,弹簧吸收颠簸的能力就越强

    压缩硬度越大,悬挂就越不容易产生压缩,但是在高低起伏的路面上转向,就越容易突然失去抓地力,弹簧吸收颠簸的能力也越差;压缩硬度越小,悬挂就越容易产生压缩,弹簧吸收颠簸的能力就越强,但在重刹时可能出现托底的情况,影响整体稳定性

    回弹硬度比压缩硬度大的越多,重心就越容易长时间稳定保持在略偏前的位置,产生转向过度的倾向;当压缩硬度为回弹硬度的50%-75%时,整体稳定性比较好,但是可能会产生转向不足

  • 对于越野和拉力调校:

    回弹硬度和压缩硬度普遍都很低

    落地较重时,如果弹簧压缩到了极限,出现托底的情况,影响了稳定性,则应该增加压缩硬度,直至没有托底的情况发生

    落地较重时,如果弹簧压缩量合适,但是回弹过程导致车辆在落地后又被弹飞,则应该增加回弹硬度,直至落地后车辆不再轻易被弹离地面

空气动力

空气动力调教

空气动力的调整目标在讲解“改装件”的时候已经给出。

对于四驱车来说,为了不影响中后段加速,后侧下压力一般都设为最低;为了最大化利用PI值,前侧下压力一般都设为最高。如果只有在高速状态下才会产生转向过度,可以适当提升后侧下压力或降低前侧下压力

一般来说,可以通过增加后侧下压力的方式,来提升在低抓地力路面(如冰雪覆盖的公路或泥地)的加速和操控表现,不过由于后侧下压力对中后段加速影响较大,应该慎重权衡利弊之后再做决定

刹车

刹车相关的调校选项主要影响的是刹车手感,并不会影响刹车效率的上限

制动力平衡(Brake Balance)主要由前侧和后侧的抓地力分配决定:

一般来说,当后轮胎宽明显大于前轮胎宽,或者说后侧抓地力明显大于前侧抓地力时,制动力平衡一般要大于50%

像赛垃机(Track-tor)这种极端情况,甚至可以设置到70%

刹车调教

  • 制动力平衡大于50%,有利于在刹车的同时进行转向

    需要注意的是,在刹车时转向可能会降低刹车效率

  • 制动力平衡小于50%,有利于提升刹车时的车辆稳定性,但是操作不当时,可能会造成严重的转向不足

制动力压力(Brake Pressure,简称BP)则主要由你的刹车习惯决定

针对键盘设计的调校,BP一般不应超过100%

针对手柄或方向盘+踏板设计的调校,则可以根据使用习惯设置BP —— 如果想要使用到刹车扳机/踏板的全部行程,则可以把BP设置在100%左右;如果希望得到更好的刹车响应,则可以把BP设置在200%左右。

200%BP时,刹车板机/踏板按至一半 = 100%BP时,刹车板机/踏板全部按下

差速器

普通差速器:转向时,左右两侧轮胎,外侧走大圈,内侧走小圈,行程不一样,所以速度并不一致,差速器便是解决这个问题,让两侧轮胎用不同速度转向

但是在极限高速转向时,外侧轮胎受到的压力远大于内侧,给同样驱动力的情况下,外侧轮胎的旋转比内侧更困难,所以会给内侧轮胎分配更多的力,本来受到压力就低,分配的动力又更多,就很容易打滑,所以就需要限制差速器的工作,让动力均匀分配,这便是限滑差速器的使用场景

差速器调教

差速器可以分开调整加速时和减速时的操控手感,在精调阶段非常关键

差速器的调校选项及对应影响为:

  • 前侧加速 - 数值越高,转向时加速就越容易产生转向过度(影响较小),一般设置在20-100之间
  • 前侧减速 - 数值越高,转向时减速就越稳定,但也越容易产生转向不足(影响较小),一般设置在0-20之间
  • 后侧加速 - 数值越高,转向时加速就越容易产生转向过度(影响较大),一般设置在70-100之间
  • 后侧减速 - 数值越高,转向时减速就越稳定,但也越容易产生转向不足(影响较大),一般公路和拉力调校设置在0-40之间,越野调校设置在60-100之间
  • 中央平衡 - 会影响车辆的操控手感。数值越小,则手感越接近前驱;数值越大,则手感越接近后驱

需要注意的是,不应该盲目地通过中央平衡来调整转向手感,主要应该由加速数据来决定中央平衡

测试

测试方法:

  • 自定义蓝图:选择综合性赛道(直线、各种类型弯道)、夏季、圈数
  • 第一次应该往转向过度调,然后再微调回来,就能更趋近于极限

微调思路:

防倾杆弹簧阻尼前空力后空力轮胎束角轮胎前后倾角
转向过度前硬后软前硬后软前硬后软减压力加压力前轮减小增大
转向不足前软后硬前软后硬前硬后软加压力减压力前轮增大减小
瞬间操控过于灵活总体调软总体调软总体调软减压力加压力略微减小略微增大
瞬间操控过于延迟总体调硬总体调硬总体调硬加压力减压力略微增大略微减小
  • 如果车辆颠簸发现不稳定,就是车跳的太厉害,可以把车弹簧调硬,可以减少颠簸
  • 性能平衡公式侧 G + 推重比 + 刹车性能 + 悬挂调校 = 圈速,四者需协同优化

附录

A 理解爱车

BMW ISETTA 300 EXPORT 1957 性能

一台车的性能主要取决于其自身特性,而非调校

因为游戏的物理仿真系统并不是真实的,在一些比较复杂的物理现象上,只取结果

以加速性能为例,在抓地力充足、推重比接近的情况下,不同车之间的差异,主要由阻力决定

开发人员为了降低开发难度,速度/阻力曲线一般都是人为设置,且不真实的

因此,部分不负责任的开发人员会让阻力在达到某一速度后剧增,以这种方法来匹配这台车在现实中的极速

例如 65 年福特 Transit,满改极速也只有 310km/h

Ford Transit 1965 性能

在这种情况下,无论你怎么提升抓地力和推重比,都很难再提高极速

这也就在无形之中决定了这台车最适合的性能等级

明白了这一点后,你需要测试并记录相关的性能特性,如:

  • 加速性能(前段快?中段快?后段快?极速多少?)

  • 操控性能(低速弯快?中速弯快?高速弯快?)

  • 刹车性能

有一个基本的了解之后,就可以初步选择等级和性能倾向了

B 评分等级

PI (Performance Index): 性能指标,用来打分、衡量车辆性能、划分车辆等级的标准

每一代衡量PI值的方式有所不同,加速、极速、操控、刹车等性能都会影响PI值

游戏中从高到低分为 7 个组别:D / C / B / A / S1 / S2 / X

游戏中的所有性能等级

如游戏中显示的A 800、S1 900等,后面的数字就是PI值

PI值的实际数值与显示数值的精度不同,小数点后存在有效数字

等级(PI) 分数范围核心特点性能标杆车(公路)
D 级100-500入门级车辆,速度慢、操控稳定
C 级501-600基础性能提升,加速和极速略有增强
B 级601-700性能均衡,操控与速度平衡
A 级701-800高性能基础级,速度与操控表现良好前中段:Ford Roadster 1932
中段:Plymouth Atomic Punk Bubbletop 1959
中后段:Chevrolet Nova Super Sport 1969
S1 级801-900接近顶级性能,加速快、极速高前段/操控:Alfa Romeo 33 Stradale 1968
中段/操控:Ford GT 2005
后段/操控:Bugatti EB110 Super Sport 1992
S2 级901-998赛事最高等级,速度极快前中段/操控:Koenigsegg CCGT 2008
加速:Pagani Zonda R 2010
中后段/操控:Ferrari F40C
后段/操控:Ferrari 599XX Evolution 2012
X 级999极限性能,需深度调教改装

C 赛事类别

游戏中的所有赛事类别如下

劲敌赛事类别

同一等级,在不同的赛事类别里,可能存在不同的性能倾向

赛事类别场景性能倾向(A 级&以上)
公路竞速赛赛道均衡,需要更好的高速操控
泥地竞速赛拉力以加速和低速操控为主,极速不能太低
越野赛障碍以加速、低速操控、通过障碍的能力和稳定性为主,极速不能太低
直线加速竞速赛零百以零百加速性能为主

D 理解赛道

同一条赛道,在不同的等级里,存在不同的性能倾向

以阿斯特莫传承环道(Astmoor Heritage Circuit)为例

最常用的公路竞速测试图之一

组别性能倾向
B纯动力
A偏动力
S1均衡
S2偏操控

根据目前的赛道库来看,随着性能等级的提升,更占优势的性能倾向存在一个的普遍规律:

D → S2 加速/动力 → 加速/操控

E 推重比

每 1 吨车重能分到多少匹马力,计算公式:马力(Ps)/ 重量(T)

推重比区间定位驾驶体验典型车型
≤100代步入门动力偏弱,加速慢,适合城市低速通勤部分小型车、入门级家用车
100~120家用够用满足日常需求,超车 / 爬坡不费劲主流家用轿车、紧凑型 SUV
120~150动力良好驾驶有乐趣,响应快,高速从容高功率家用车、运动型轿车
150~200性能进阶加速迅猛,推背感强入门跑车、性能钢炮
≥200超跑 / 性能怪兽极致加速,贴背感明显顶级超跑、改装性能车

F 侧向 G 值

通俗一点就是转弯时被甩出去的最大力量,反映车辆过弯抓地能力,数值越高理论过弯速度越快,但它只是车辆性能的一个维度

PI侧 G公路赛推荐
B1.3-1.4原厂胎/白边轮胎/直线胎
A1.7-1.9拉力胎/漂移胎(马力大/宽体后驱)
S12.1-2.3拉力胎/半热熔胎
S22.5+全热熔胎/直线胎
  • 操控调教可能高一些,拉力越野可以更低一点,且无脑拉力/越野轮胎

  • 实际圈速驾驶手感为最终依据,而非机械追求侧 G 数值

    高侧 G 适合“稳扎稳打”的走线型驾驶,而 低侧 G + 高动力 适合“晚刹车 + 出弯全油”的激进风格,两者均可跑出好成绩

G 前后配重比

配重比就是车的重心前后分布

把整车总重量分成 100 份,车头占多少份、车尾占多少份,越接近 50:50,车身越平衡、操控越好

常见三种情况:

  1. 家用前置买菜车

    发动机、变速箱全塞车头,头重脚轻,大多是 60:40 左右

    日常代步舒服,但急拐弯容易 “推头”(转不过弯,往前滑)

  2. 运动型后驱车(宝马这类)

    特意把发动机、配重往车身中间挪,做到50:50 黄金配比

    前后一样沉,转弯稳、不跑偏、好操控,跑山、开车手感特别顺

  3. 后置引擎(保时捷 911)

    发动机装在车尾,屁股重、车头轻,大概 40:60

    容易甩尾漂移,操控门槛高,新手不好驾驭

扁平比

扁平比 = 胎壁高度H / 胎宽W

越低支撑力越好 轮胎规格不变的情况下,轮毂越大,断面高度越小

Tire Aspect Ratio

参考

  1. 多次元穿梭 【极限竞速地平线4】调校入门详细教学
  2. Mustuff124 【地平线5】调校全面教学,全方位解析,包学会
  3. Rocklxd 【地平线4】最详细的调校教程!传奇调校师的经验分享

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