前言
本教程仅以制作更有线上竞争力的调校为目标,为达到这一目标,需要考虑的不仅仅是操作手感,起步优势、劲敌圈速、对抗性等因素均需考虑在内
文中涉及到的调校思路可以广泛地应用于《极限竞速:地平线》系列游戏,具体的调校数值则仅限在《极限竞速:地平线4》中使用。每代物理部分都有轻微变动,不可一概而论
思路
首先要确保自己具备测试的能力
如果技术差到测不出不同调校之间的差异,则不建议自己做这类调校,直接使用现成的调教方案:极限竞速地平线 4 线上车辆与调校
任何一辆车在改装之前都应该开出去溜两圈,不说熟悉原厂车的手感,声浪特点,最起码也得知道改装完前后车有哪些进步
如果决定好开始改装的话,你需要明确自己的需求:
要改哪台车?
附录 A要改到哪个等级?(D / C / B / A / S1 / S2 / X)
附录 B要用在哪类比赛里?(公路 / 拉力 / 越野 / 直线加速)
附录 C要用在哪类赛道上?(偏操控 / 偏动力 / 均衡 / 特殊情况)
附录 D
调校之初,你并不需要明确知道这些问题的答案,但是在想清楚之前,千万不要进入精调的阶段
最终的目的,就是在限制的 PI 值以内(例如 A 级 800 或者 S1 级 900),通过更好的配件组合,把车辆的基础面板数据堆到最好(主要就是推重比 附录 E 更高),并且手感调教到最优(前后重量占比 50:50,侧向 G 值 附录 F 合理)
分数高不一定是最好的,但是分数低一定是不够好的(因为 PI 值还没用完)
改装
为了达到改装件的最优化,需要解决三个问题:
- PI 值是否达到了等级限制?
- 是否尽可能选用了性价比高的改装件?
- 花费的 PI 值有没有浪费在不适合这台车的性能倾向上?
第一个问题最容易解决:

在购买改装件或套用其他调校的时候,在“等级”一栏查看“结果”。如果“结果”为绿色向上的箭头,则代表PI值更高;
如果“结果”为红色向下的箭头,则代表PI值更低。需要注意的是,PI值高,不总是代表性能更好,具体要不要卡到极限,需要视情况而定
第二个问题需要详细说明,在此先不展开说明
第三个问题也很好理解:
举例来说,Bugatti EB110 的性能倾向为(偏中后段加速/操控),因此改装件应该让它更快的达到并保持中后段加速,且不应影响高速的操控
错误的改法就是给 EB110 加上直线加速胎,因为直线加速胎会降低高速抓地力,削弱中后段加速和高速过弯能力

改装件的选择
这里详细讨论刚刚提出的第二个问题:是否尽可能选用了性价比高的改装件?
- 高性价比:必须优先考虑
- 中性价比:根据车况酌情考虑
- 低性价比:凑分用
核心目的就是 PI 评分接近最高的情况下,推重比尽可能更高(更大的马力,更低的重量)
以下是所有部件一览表(按照改装界面顺序标定),具体说明见脚注标识对应的模块(分为动力和操控两个板块,序号不中断)
| 类别 | 部件 | 说明 | 优先度 |
|---|---|---|---|
| 发动机 | 进气系统 | 增加进气量,提升发动机动力与油门响应速度 | 低 |
| 进气歧管/节气门 | 改善扭力,只适用于自然进气引擎 | 高 | |
| 燃料系统 | 保障充足燃油供给,提升燃烧效率 | 低 | |
| 点火系统 | 增强点火强度,优化燃烧效率,提升动力与燃油经济性 | 低 | |
| 排气系统 | 降低排气阻力,提升排气效率,增强动力输出与声浪表现 | 高 | |
| 凸轮轴 | 调整气门正时与升程,提升发动机高转速动力输出,优化动力曲线 | 低 | |
| 气门 | 提升发动机高转速工作稳定性,适配大马力改装,增强部件耐用性 | 低 | |
| 排气量 | 低 | ||
| 活塞/压缩比 | 低 | ||
| 增压器升级 | 大幅提升进气压力,为发动机爆发更强的动力输出 | 高 | |
| 中间冷却器 | 增强涡轮发动机动力与运行稳定性 | 低 | |
| 机油/冷却系统 | 低 | ||
| 飞轮 | 降低发动机转动惯量,提升油门响应与转速攀升速度,增强驾驶爽感 | ||
| 底盘与操控性 | 刹车^4 | 提升刹车效率 | 中 |
| 弹簧及阻尼器^5 | 调整车身高度、悬挂支撑性与滤震效果,提升操控稳定性与驾驶路感(PI 提升不应该超过 2) | 中 | |
| 前防倾杆 | 抑制车辆过弯时的车头侧倾,提升前轮抓地力与转向精准度 | 高 | |
| 后防倾杆 | 减少车尾侧倾,优化车尾跟随性,提升车辆整体过弯极限 | 高 | |
| 底盘强化/防滚架^6 | 提升车身刚性,减少行驶形变,增强操控精准度与碰撞安全性 不同情况下对性能有不同的影响,影响范围包含加速、刹车、极速和高速操控 | 中 | |
| 车重减轻^7 | 提升动力推重比,优化加速性能、操控灵活性与能耗表现 (最后考虑)高分车必改;低分车 PI 提升会很大,如果 PI 有限,需酌情考虑,太轻不经碰 | 高 | |
| 传动系统 | 离合器 | 减少换挡速度 非手离或老车可以提升一点换挡速度 手离玩家可以不改,节省 PI | 中 |
| 变速箱^3 | 解锁传动比设定,提升加速与极速表现 一般只需要解锁最终传动比调教,如果需要解锁所有档位传动比,则拉满 | 高 | |
| 传动系统 | 减少动力传递损耗,提升传动效率 主要是减轻车重,蚊子腿再小也是肉 | 低 | |
| 差速器 | 优化动力分配,提升车辆起步、过弯时的抓地力与牵引力 | 高 | |
| 轮胎与轮毂 | 轮胎踏面胶料^8 | 提升轮胎抓地力,增强干 / 湿地操控性能与制动表现 | 高 |
| 前轮胎宽^9 | 提升前轮抓地力与转向稳定性,增强转向响应与驾驶路感 | 低 | |
| 后轮胎宽^9 | 提升后轮抓地力,优化起步加速与过弯牵引力,减少动力打滑 | 中 | |
| 轮毂样式^10 | 更换个性化轮毂样式,提升车辆外观颜值/减重 | 高 | |
| 前轮毂尺寸^10 | 优化转向支撑性与视觉效果 | 低 | |
| 后轮毂尺寸^10 | 提升动力传递效率与车尾行驶稳定性 | 中 | |
| 前轮距^11 | 提升车头行驶稳定性,优化转向精准度与高速行驶表现 | 低 | |
| 后轮距^11 | 增强车尾稳定性,提升车辆过弯极限与牵引力表现 | 中 | |
| 空气动力套件与外观^12 | 前保险杠 | 优化车头空气动力学(如导风、增加下压力),同时提升外观视觉效果 | 中 |
| 尾翼 | 提供高速下压力,提升车尾稳定性,同时增强外观运动感 | 中 | |
| 改造 | 置换发动机^1^13 | 影响车辆的动力输出与性能 低性能车换发动机可以显著提升马力 高性能车原厂发动机不一定弱,请酌情考虑 | 中 |
| 传动系统置换 | 决定汽车的驱动方式 前驱有一定稳定性 四驱稳定性拉满 后驱上限最高 | 中 | |
| 进气^2 | 进一步压榨发动机性能,提升扭矩 | 高 | |
| 车身套件升级^14 | 中 |
动力
1 置换发动机
性价比高的发动机一般有以下特点:
- 低转速情况下,动力曲线比较平缓,马力增速较慢
- 中转速情况下,动力曲线比较陡,马力增速较快
- 高转速情况下,保持最大马力的转速区间较窄
标志性的发动机有:
Racing V12
8.4L V10 + 离心增压
6.2L V8 + 离心增压
3.2L L6
1.6L L4 - VVT + 离心增压
…
选用以上这类发动机的前提是:
变速箱有足够的挡位,保证发动机能保持在高转速区间,且挡位用完时能接近极速
变速箱齿轮比设计合理
2 进气
默认自然吸气无增压动力线性
- 涡轮轻但有迟滞,高转发力
- 机增重无迟滞,低转更优
- 离心机增介于涡轮和机增之间(性价比最高)
在安装了离心增压之后,优先升级离心增压,是性价比最高的发动机改装方式
3 变速箱
如果挡位过少,且每次换挡后都会回到低转速区间,也可以选择一些“反面典型”发动机,如各种 Turbo Rally 发动机

操控
4 刹车
只有在纵向抓地力充足的情况下(一般由轮胎胎面胶料、胎宽和空气动力套件决定),提升刹车效率才是有效的,否则只是在浪费PI值
5 弹簧及阻尼器
如果在动力不足的情况下升级拉力版/赛车版/漂移版弹簧及阻尼器,发现PI值增加超过2点,则应该优先考虑使用原厂的弹簧及阻尼器;实在不能满足需求时,再选择升级
赛车版和漂移版的可调校数值范围基本一致,拉力版则比较软。在这三者之间,公路调校一般选择PI值需求最低的,拉力/越野调校一般选用拉力版
部分原厂的弹簧也是可调的,这时候需要先对比一下可调校数值的范围,然后再考虑要不要升级
6 底盘强化/防滚笼
底盘强化 / 防滚笼升级造成的PI值增/减,是多个效果叠加而成的
在抓地力充足的情况下,底盘强化 / 防滚笼升级一般会造成PI值降低,因为其提升的性能远不如增重带来的负面影响大。对于公路调校来说,这样升级性价比较低;对于拉力或越野调校来说,需要在拉力路面/越野路面进行实测,一般只要有助于提升前中段加速,就是值得的
在抓地力不足、马力过大的情况下,底盘强化 / 防滚笼升级一般会造成PI值升高,因为它可以有效提升加速、刹车、极速和高速操控性能。如果是这种情况,在车重已经降至最轻之后,可以牺牲一点动力,将PI值用在底盘强化 / 防滚笼升级上
7 车重减轻
提升几乎所有性能
在动力可以满足基本需求的情况下,车重减轻一般是高性价比的升级选项
在不置换发动机、不更换或升级进气改造的情况下(也就是发动机动力曲线特性不变的情况下),车重较轻、马力较小的调校具有更好的操控、差不多的前中段加速、较弱的后段加速和较低的极速
8 轮胎踏面胶料
几乎影响所有性能
轮胎踏面胶料主要影响的是轮胎的抓地力,需要把纵向抓地力和横向抓地力分开来看:
- 纵向抓地力主要影响的是加速和刹车性能,偏前中段加速的调校,纵向抓地力一定要好
- 横向抓地力主要影响的是操控性能,偏操控的调校,横向抓地力一定要好
另一方面,不同的轮胎踏面胶料在不同路面、不同天气状况下的抓地力也是存在区别的。由于PI值会综合考虑各种情况下的抓地力,仅能在某种路面/某种天气情况下使用的轮胎踏面胶料往往从PI值角度来说具有较高的性价比
可以升级的轮胎踏面胶料一般有:
| 类型 | 抓地力 | 场景 |
|---|---|---|
| 原厂 | 见原厂轮胎表 | 每台车情况不同,部分特殊胎面后面会详细讲,在此先不展开 |
| 怀旧赛车版 | 横向抓地力约为拉力胎的86% | 基本没用 |
| 街车版 | 横向抓地力约为拉力胎的88% | 在A级或大马力后驱调校中可用 |
| 跑车版 | 横向抓地力约为拉力胎的91% | 在A级或大马力后驱调校中可用 |
| 拉力版 | 在柏油路面和拉力路面都有不错的抓地力 | 性能基本不受天气影响 |
| 越野版 | 在柏油路面抓地力较差 在拉力路面和越野路面都有不错的抓地力 | |
| 赛车版 (地平线版) | 横向抓地力约为拉力胎的108% | 在柏油路面上性能基本不受天气影响 |
| 赛车光头版 (地平线版) | 横向抓地力约为拉力胎的125% | 仅能在干燥的柏油路面上使用 |
| 直线加速版 (地平线版) | 横向抓地力约为拉力胎的82% 纵向抓地力显著增加 | 有利于提升前中段加速性能和刹车性能 高速抓地力较差,削弱后段加速性能 仅能在干燥的柏油路面上使用 |
原厂胎中比较特殊的有:
| 类型 | 抓地力 | 场景 | 车型 |
|---|---|---|---|
| 原厂越野胎 | 同越野版 | 受天气影响 | Raptor ‘11/ Ram Power Wagon / Hummer H1 |
| 原厂越野胎 | 同越野版 | 不受天气影响 | Jeep Rubicon / Meyers Manx |
| 看起来像赛车胎的赛车光头胎 | 干地不如普通的赛车光头胎 湿地不如赛车胎 | 可以在湿地使用 从PI值角度来说性价比低 | Mosler MT900S |
| Toyo轮胎 | 柏油路面性能接近赛车胎 拉力路面和越野路面比普通拉力胎性能要更好 | Hoonigan RS200 | |
| Goodyear轮胎 | 接近赛车光头胎 | 福特Falcon XA GT-HO FE | |
| Michelin轮胎 | 接近赛车光头胎 | VW IDR | |
| Firestone轮胎 | Porsche 917 | ||
| BFGoodrich轮胎 | Rahal Letterman的福特嘉年华 |
需要注意的是,有些车的轮胎踏面胶料显示名称与实际使用的胎面并不一致,这种情况主要出现在GT1赛车上,以AMG CLK-GTR为例:
跑车版踏面胶料 = 赛车版踏面胶料
赛车版踏面胶料 = 赛车光头版踏面胶料
9 胎宽升级
可以基于轮胎踏面胶料提升抓地力,几乎影响所有性能
一般来说,增加后轮胎宽从PI值角度来说具有比较高的性价比,增加前轮胎宽则具有非常低的性价比
增加后轮胎宽可以提升加速性能和刹车性能,增加前轮胎宽可以提升低速操控性能和弯速极限,需要注意的是,如果在过弯时前轮抓地力未达到极限,这时即使增加前轮胎宽也不能提升弯速
后轮胎宽比前轮胎宽多的越多,就越容易产生转向不足,不过这种转向不足可以通过调校抵消
对于部分越野车来说,增加前轮胎宽也具有比较高的性价比
10 轮毂升级
实质上就是在增重或减重,因此和车重减轻升级产生的影响相似
一般来说,增加后轮轮毂尺寸从PI值角度来说具有比较高的性价比,增加前轮轮毂尺寸则具有非常低的性价比
在一侧轮毂尺寸比另一侧轮毂尺寸大,且增加这一侧轮毂尺寸更具性价比的情况下,更换更重的轮毂有助于提高PI值的性价比
需要注意的是,轮毂对PI值的影响有很多特殊情况 ,比如很多越野车前后轮轮毂的性价比其实是相似的,而有一部分车前后轮毂的性价比甚至会受到传动系统减重的影响
因此,必须要通过实测才能确定最具性价比的改装方案
11 轮距升级
可以提升车辆稳定性并轻微改善操控
一般来说,增加后轮轮距对PI值影响较小,增加前轮轮距具有非常低的性价比
12 空气动力套件
升级可以显著提升车辆在高低起伏的路面上的性能,提升高速操控性能,并影响加速性能
一般来说,原厂空气动力套件是具有真实物理特性的,无论是在空中还是在地面上,都能发挥作用,如各类超跑的可动尾翼
而可升级且可调的极限竞速尾翼和前保险杠,则只有在轮胎接触地面的时候生效
这和前文提到的“阻力曲线”十分相似,它们都是开发人员开发物理引擎时常用的一些“小技巧”,一方面是为了保证游戏性,另一方面则是为了节省开发时间
从PI值的角度来看,车重越低,空气动力套件对PI值的影响越大,因为PI值只根据未调校时的下压力数值计算(一般前侧为100,后侧为150)
在轮胎抓地力充足的情况下:
后侧空气动力套件会让后轮更不容易离开地面,更好地在不同类型的路段保持抓地力,但同时也会增加阻力,影响后段加速
前侧空气动力套件会让前轮更不容易离开地面,更好地在不同路段保持抓地力,可以有效提升高速操控性能,同时增加少量阻力
在轮胎抓地不足的情况下,空气动力套件也可以提升前中段加速性能
需要注意的是
空气动力套件产生的下压力并不是越大越好,前后下压力应达到平衡
前后下压力的差距会随着速度的提升逐步升高,当前侧下压力过大时,在高速状态下会产生转向过度
当后侧下压力过大时,在高速状态下会产生转向不足
前后下压力不平衡时,车辆起跳的时候也会出现不理想的车身姿态
13 置换发动机
升级除了影响动力以外,还会影响操控
一方面,不同的发动机会影响车重和重心(前端重量比),作用类似于车重减轻升级
另一方面,发动机的动力曲线越平滑,出弯给油时也越不容易失控。
在前文中推荐的发动机都可以兼顾动力和操控
14 车身套件
升级可能会影响整台车的特性
车身套件有很多种,从本质上来讲,会对以下改装件产生影响:
弹簧及阻尼器
不可见的底盘强化
车重减轻
胎宽
轮距
空气动力套件
因此,车身套件产生的影响也与这些改装件有关,要根据具体情况来看
调教
车辆的性能极限由车辆自身特性和改装件决定,调校数值只决定达到性能极限的难易程度
因此当你的测试成绩与标准成绩相差非常多时,应该先去调整改装件,而不是浪费时间测试调校数值
确定改装件已经接近最优后,就可以进行调校数值的设置了
以下是所有调教特性一览表(按照调教界面顺序标定,且为现实物理特性),具体说明见对应的模块
后续说明省略了大量跟现实相关的物理知识,部分说法可能不符合物理原理
| 部件 | 项目 | 解释 | 方位 | 作用 | 调教 |
|---|---|---|---|---|---|
| 轮胎 | 胎压 | 轮胎软硬 | 前侧 | (低-高) 抓地高 - 转向灵 | 1.0 - 1.8 BAR 的范围内选择 如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力 拉力和越野,前轮胎压在一些情况下可以略高于后轮胎压,避免不必要的打滑 |
| 后侧 | (低-高) 抓地高 - 转向甩 | 1.0 - 1.8 BAR 的范围内选择 如果改装没有换胎面,这里可以多降一点,以提升抓地力 公路后轮胎压一般会略高于前轮胎压,以此产生比较可控的转向过度倾向 | |||
| 齿轮设备 | 前进档 | 变速箱 n 圈 轮胎 1 圈 | 最终传动比 (整体) | (极速-加速) 极速高 - 加速快 | 先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比 |
| 1-n 档 | (极速-加速) 极速高 - 加速快 | 先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比 | |||
| 轮胎定位 | 外倾角 | 稍息-立正 | 前侧 | (负-正) 转向稳 - 危险 影响直线稳定 | 一般可以设为0 找个环岛,持续转向,通过查看外侧轮胎转向时的温度进行调整(键盘按 T 调出参数表) 最后达到外侧温度略高即可 |
| 后侧 | (负-正) 减速稳 - 减速甩 影响直线稳定 | 可以为前轮一半 可以 0 - 0.5 之间 | |||
| 束角 | 外八-内八 | 前侧 | (内-外) 转向灵 - 直线稳 影响极速和稳定 | 漂移车才考虑 地平线可能做反了,待验证 | |
| 后侧 | (内-外) 转向甩 - 直线稳 影响极速和稳定 | 漂移车才考虑 地平线可能做反了,待验证 | |||
| 前后倾角 | 变相改变轴距 前倾减少轴距 后倾增加轴距 | 角度 | (低-高) (前倾-后倾) 转向灵 - 直线稳 | 最后微调 地平线可能做反了,待验证 | |
| 防倾杆 | 防倾杆 | 转弯时左右轮的扁担 管左右轮拉扯 | 前侧 | (软-硬) 转向灵 - 转向稳 | 原厂追求稳定,所以一般前软后硬提高灵活度 |
| 后侧 | (软-硬) 转向稳 - 转向甩 | 也可以根据前后配重比微调 附录 G | |||
| 弹簧 | 弹簧 | 车身上下支撑(贴地) + 整体侧倾幅度(姿态) | 前侧 | (软-硬) 转向钝 - 转向灵 烂路稳 - 烂路飞 | 前侧弹簧硬度 = (车重 * 前端重量比)/ 2 后侧弹簧硬度 = (车重 * (100% - 前段重量比))/ 2 |
| 后侧 | (软-硬) 转向钝 - 转向甩 烂路稳 - 烂路飞 | ||||
| 车身高度 | 重心高度 | 前侧 | (低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野 | 越野/拉力调校的悬挂高度一般都会设置到最大值,只有当侧翻现象严重的时候,才会降低车身高度 公路调校的悬挂高度一般不会太低,后侧悬挂一般比前侧悬挂稍低或与前侧悬挂保持一致 | |
| 后侧 | (低-高) 转向稳 - 转向钝 竞速 - 拉力/越野 | ||||
| 阻尼 | 回弹硬度 | 弹簧回弹速度 | 前侧 | (软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩 | 公路一般偏高 越野拉力很低 |
| 后侧 | (软-硬)(快-慢) 竞速/拉力 - 越野攀岩 | 公路一般偏高 越野拉力很低 | |||
| 压缩硬度 | 弹簧压缩速度 | 前侧 | (软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速 | 回弹硬度的 50%~75% 偏稳定 公路压一般偏低 越野拉力很低 | |
| 后侧 | (软-硬)(快-慢) 拉力/越野 - 竞速 | 回弹硬度的 50%~75% 偏稳定 公路压一般偏低 越野拉力很低 | |||
| 空气动力 | 下压力 | 牺牲极速换稳定 | 前侧 | (车速-操控) 极速高 - 抓地强 | 为了最大化利用PI值,前侧下压力一般都设为最高 |
| 后侧 | (车速-操控) 极速高 - 抓地强 | 为了不影响中后段加速,后侧下压力一般都设为最低 | |||
| 刹车 | 制动力 | 刹车侧重 | 平衡 | (前-后) 前轮抱死 - 后轮甩尾 | 主要由前侧和后侧的抓地力分配决定 |
| 刹车效果 | 压力 | (低-高) 制动弱 - 制动强 | 键盘无线性扳机,可以适当低一点,8% 左右 熟练线性操作可以适当提高 20% 低性能车将刹车距离调整至最短,一般调整不超过 15% | ||
| 限滑差速器 | 前侧 | 管前轮的动力分配 | 加速 | (低-高) 前驱:前驱推头,加重更推头 后驱:没用,前轮无动力 四驱:分配前轮动力,影响车头灵活 | 一般设置在20-100之间 |
| 减速时依然有一定锁止力 | 减速 | (低-高) 转向灵 - 制动稳 | 一般设置在0-20之间 | ||
| 后侧 | 管后轮的动力分配 | 加速 | (低-高) 后驱:越高 → 车尾越稳、不甩尾 前驱:没用,后轮无动力 四驱:分配后轮动力,决定车尾灵活 | 一般设置在70-100之间 | |
| 减速时依然有一定锁止力 | 减速 | (低-高) 转向灵 - 制动稳 | 一般公路和拉力调校设置在0-40之间 越野调校设置在60-100之间 | ||
| 中央 | 只有四驱才有 管前轴和后轴的动力分配,比如 50:50、40:60 | 平衡 | (前测-后侧) 偏前驱 - 偏后驱 | 不应该盲目地通过中央平衡来调整转向手感,主要应该由加速数据来决定中央平衡 |
使用远距测量(Telemetry)
为了更直观的测量一些数据,我们需要使用游戏自带的远距测量功能
在默认的键位设置里,远距测量并没有被分配按键,因此需要先进行设置

远距测量有以下几个页面:
- 一般 - 主要是和动力相关的数据
- 轮胎摩擦力
- 悬挂系统
- 车身加速度
- 其他轮胎数据
- 轮胎温度
- 车辆损坏
调校时,通常需要用到“一般”、“悬挂系统”、“其他轮胎数据”和“轮胎温度”四个页面
一般
“一般”页面主要用来观察不同转速下的马力输出,用于设计齿轮比

悬挂系统
“悬挂系统”页面主要用来观察在不同情况下悬挂是否托底(过软),用于设计悬挂

其他轮胎数据
“其他轮胎数据”页面主要用来观察胎压和外倾角,一般只在逆向研发调校时有用

轮胎温度
“轮胎温度”页面主要用来观察轮胎内/中/外侧温度,通过温度可以推测出轮胎不同位置与地面的接触情况,主要反映的是轮胎抓地力

轮胎

在调校页面中,只可以修改轮胎的胎压
从现象来看,轮胎胎压越高,转向响应就越快
胎压过高时,轮胎只有中间部分与地面接触,相当于减少胎宽,影响抓地力,因此不难得出结论:
- 前轮胎压低于后轮胎压时,会形成转向过度的倾向
- 前轮胎压高于后轮胎压时,会形成转向不足的倾向
下面让我们通过几组极端情况测试数据来详细说明:
前1.0 / 后1.0
两轮胎压都比较低,基本充分利用了全部胎宽
由于充分利用了胎宽,加速/减速/转向性能基本都能正常发挥
唯一的问题在于转向响应较差,操控手感比较迟钝
前3.8 / 后3.8
两轮胎压都过高,相当于大幅减少了两轮胎宽,导致抓地力不足
由于抓地力不足,加速/减速/转向性能都受到明显影响,非常容易打滑
前1.0 / 后3.8
后轮胎压过高,相当于大幅减少了后轮胎宽,导致后轮抓地力不足
由于后轮抓地力不足,加速/减速/转向性能都受到影响,车身后侧比前侧更容易失控,产生明显的转向过度
前3.8 / 后1.0
前轮胎压过高,相当于大幅减少了前轮胎宽,导致前轮抓地力不足
由于前轮抓地力不足,转向性能受到影响,产生明显的转向不足,出现打滑的情况时,车身会自动进行修正
此时,前轮产生的摩擦阻力也减小了,因此有利于直线加速和提升极速
由于地平线4的赛道包含多种混合路面,前后胎压一般在1.0 - 1.8 BAR的范围内选择
- 在公路调校中,后轮胎压一般会略高于前轮胎压,以此产生比较可控的转向过度倾向
- 而在拉力和越野调校中,前轮胎压在一些情况下可以略高于后轮胎压,这样可以避免不必要的打滑
齿轮设备

从前文可知,性价比高的发动机一般在中低转速有较低的马力输出,而在高转速区间有较高的马力输出
为了充分利用发动机产生的动力,我们需要设置合理的齿轮比
先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比
让我们通过两台最常用的发动机进行演示
6.2L V8发动机 + 离心增压

| 转速 | 输出功率 |
|---|---|
| 2000 | 约105kw |
| 2500 | 约143kw |
| 3000 | 约186kw |
| 3500 | 约232kw |
| 4000 | 约279kw |
| 4500 | 约324kw |
| - | - |
| 5000 | 约364kw |
| 5200 | 约376kw |
| 5500 | 约390kw |
| 6000 | 约404kw |
| 6500 | 约397kw |
| 7000 | 约376kw |
由数据和转速/功率曲线可知:
6.2L V8发动机在低转速区间功率增速较缓,中转速区间功率增速加快,高转速区间功率增速再次放缓
5000转开始,功率增速放缓
6000转时,达到最大功率
7000转时断油,达到最大转速,此时功率为376kw;5200转时,功率与其一致
因此,6.2L V8发动机的最佳转速区间为5000-7000转
如果只是为了最大化利用这台发动机:
- 一挡应该快速过渡至5000转
- 最高挡达到极速时发动机转速应为6000转
- 除了一挡和最高挡以外,每挡都应该始于5000转,终于7000转
但是在实际应用时,存在以下几个问题:
一挡起步时,地面类型、上坡和下坡等因素都会影响一挡弹至的转速
为了避免在特殊情况下起步时转速低于5000转,应留出一定转速的余量
每个挡位停留的时间不同
每个挡位的使用率不同
换不同挡位时,操作失误率不同
理论极速不总能经常达到
轮胎的抓地力可能不足以支持最大功率输出
…
根据这些问题进行优化之后,我们可以设计出一个比较适合6.2L V8发动机的变速箱:
(平地)1挡弹至5500转,6900转左右换2挡
2挡起始转速5100转,6900转左右换3挡
3挡起始转速5200转,6900转左右换4挡
4挡起始转速5400转,6900转左右换5挡
5挡起始转速5400转,6900转左右换6挡
6挡在6900转时,达到在赛道上可经常达到的最高速度
原厂 Racing V12 发动机

| 转速 | 输出功率 |
|---|---|
| 3500 | 约168kw |
| 4000 | 约196kw |
| 4500 | 约226kw |
| 5000 | 约256kw |
| 5500 | 约286kw |
| 6000 | 约317kw |
| 6500 | 约348kw |
| 7000 | 约378kw |
| 7500 | 约408kw |
| - | - |
| 8000 | 约436kw |
| 8500 | 约462kw |
| 9000 | 约488kw |
| 9500 | 约512kw |
| 10000 | 约536kw |
| 10175 | 约544kw |
| 10500 | 约559kw |
| 11000 | 约555kw |
| 11500 | 约544kw |
由数据和转速/功率曲线可知:
Racing V12发动机的转速/功率曲线接近线性曲线,最高功率附近的区间较窄
8000转开始,功率增速放缓
10500转时,达到最大功率
11500转时断油,达到最大转速,此时功率为544kw,10175转时,功率与其一致
因此,Racing V12发动机的最佳转速区间为8000-11500转
如果只是为了最大化利用这台发动机:
- 一挡应该快速过渡至8000转
- 最高挡达到极速时发动机转速应为10500转
- 除了一挡和最高挡以外,每挡初始转速最低不应低于8000转,最高不应高于10500转,最后在11500转左右换挡
与6.2L V8发动机同理,我们可以设计出一个比较适合Racing V12发动机的变速箱:
(平地)1挡弹至8500-9500转,11300转左右换2挡
2挡起始转速8200转左右,11300转左右换3挡
3挡起始转速9000转左右,11300转左右换4挡
4挡起始转速9400转左右,11300转左右换5挡
5挡起始转速9600转左右(或更高),11300转左右换6挡
6挡在11300转时,达到在赛道上可经常达到的最高速度
在一些特殊情况下(如马力过大或换挡间隔太短),也可以适当减少挡位
倒推齿比
如何通过现有调校来推算齿轮设备的调校设置?
首先应该记录该调校在每一挡断油时的速度,之后按照这个顺序进行设置:
- 比对倒挡断油时的速度,设置最终传动比
- 比对一挡断油时的速度,设置一挡
- 比对二挡断油时的速度,设置二挡
- …剩余档位…
- 比对达到最高挡时的转速/最高挡断油时的速度,设置最高挡 (传动比数值越小,挡位越长)
轮胎定位

在现实中,一般需要通过观察轮胎内/中/外侧的温度来决定轮胎定位,在抓地力和轮胎磨损之间找到平衡
由于在游戏里不需考虑轮胎磨损,也不需要让前轮和后轮同时达到抓地力极限,我们并没有必要完全根据遥测数据来调整轮胎定位
轮胎定位的调校选项及对应影响为:
前侧外倾角
- 负值有利于提升过弯稳定性,但可能带来转向不足
- 正值基本没有正面影响,不建议使用
由于有很多其他补偿转向过度的方法,前侧外倾角一般可以设为0
后侧外倾角
- 负值有利于提升减速状态下的稳定性,但可能带来转向不足
- 正值在一些情况下可以在减速状态下产生转向过度倾向,一般设置在0 - 0.5之间
前侧束角
- 负值补偿转向过度
- 正值补偿转向不足
正负值都会影响加速/刹车
后侧束角
- 负值补偿转向过度
- 正值补偿转向不足
正负值都会影响加速/刹车
前后倾角
数值越小,越容易转向不足,反之亦然;一般设置为最大值7.0
防倾杆、弹簧和阻尼
防倾杆、弹簧和阻尼对车辆的操控性能和稳定性能有着至关重要的作用,他们的核心作用都在于控制“重心转移”
当重心略偏后的时候,有助于增加后轮抓地力,提高车辆的稳定性
当重心略偏前的时候,有助于增加前轮抓地力,减少转向不足的情况
当重心太偏后的时候,前轮可能失去抓地力,产生严重的转向不足
当重心太偏前的时候,重量全压在前轮,导致无法转向,也可能产生严重的转向不足
不过也正是因为他们有相似的作用,所以在调校时,往往会牵一发而动全身
防倾杆

防倾杆硬度造成的影响,可以理解为在转弯时对弹簧硬度产生的影响
在地平线4中,防倾杆设置对操控的影响可能比悬挂设置还要大,原因有二:
- 为了节省PI,很多车可能需要沿用原厂悬挂,而原厂悬挂不管是软还是硬,整体表现一般都是稳定性偏高,有一定的转向不足倾向
- 地平线4混合路面很多,即使在公路赛里也有过弯压土的情况出现,因此悬挂设置的取值非常有限,前后数值差距不能太大,整体也不能太硬
由此可见,为了保证在加速时车辆重心略偏后,在过弯和减速时车辆重心可以稳定保持在略偏前的位置,防倾杆在绝大多数情况下都是前软后硬的
在悬挂比较硬的情况下,很多公路调校甚至直接会用前1/后65这样的极端数值。因为车辆重心除了会前后移动,还会左右移动,所以当车辆前侧防倾杆比后侧防倾杆软的多的时候,车辆重心可以在转向时快速地在左右之间转移,提升车辆转向的灵敏性
为什么越野调校一般不建议使用前1/后65?
越野车车身普遍偏高,悬挂非常软,如果使用前1/后65这样的防倾杆数值,可能会使重心在转向时集中在左前轮/右前轮,导致另一侧轮胎离地或者失去抓地力,严重影响转向
除此之外,越野赛道和自由漫游有很多需要跳跃的路段。一般来说,起跳时重心偏后一些更好,这样有助于提升稳定性,避免产生不理想的车身姿态。如果使用前1/后65这样的防倾杆数值,在起跳时就必须尽量避免打方向,否则车辆就有更大的概率失控或侧翻
因此越野车建议以前5/后15作为初始值进行调校
弹簧

弹簧的起始数值,主要由车身重量和前端重量比决定
有些人会用下面这个公式来计算弹簧的起始数值:
前侧弹簧硬度 = (车重 * 前端重量比)/ 2
后侧弹簧硬度 = (车重 * (100% - 前段重量比))/ 2
(需要先把单位转换为英制,重量单位为磅(lb),弹簧硬度单位为lb/in)
通过这个公式计算出的结果,一般在公路调校上是可用的,但是正如我多次提到的那样,地平线4的混合路面非常多,肯定不能所有类型的调校都直接用这个公式计算。
因此我个人的建议是,不如直接把前后弹簧硬度设为一致,以此为起始数值开始调
- 公路调校起始数值偏软
- 越野和拉力调校起始数值接近最软
调教方法:
如果前端重量比与50%相差太远,也可以先调整一下前后弹簧硬度的差值,进行补偿
如果加速和刹车时,车辆重心转移过于明显,则需要提升整体的弹簧硬度
如果转弯时有明显的转向不足,则需要降低前侧弹簧硬度或升高后侧弹簧硬度
如果需要变动的数值过大,则建议先从防倾杆、胎压,轮胎定位和差速器改起
至于车身高度,还是需要具体问题具体分析
整体车身高度越低,重心就越难转移;在弹簧硬度不变的情况下,给人一种弹簧变硬的感觉,提升整体稳定性,但弹簧吸收颠簸的能力会变弱,并产生转向不足的倾向
整体车身高度越高,重心就越容易转移;在弹簧硬度不变的情况下,给人一种弹簧变软的感觉,如果过高,可能会严重影响稳定性,使个别轮胎失去抓地力,产生侧滑,但弹簧吸收颠簸的能力会变强,并产生转向过度的倾向
当前侧悬挂比后侧悬挂低时,重心从后侧转向前侧时,幅度会变小,产生转向不足的倾向,提升稳定性。如果前侧悬挂过低,可能会把重量全部压在前轮上,严重影响转向
当后侧悬挂比前侧悬挂低时,重心从后侧转向前侧时,幅度会变大,产生转向过度的倾向,降低稳定性。如果后侧悬挂过低,重量转移发生的过快,可能会使个别轮胎失去抓地力,产生侧滑,严重影响稳定性
因此
- 越野/拉力调校的悬挂高度一般都会设置到最大值,只有当侧翻现象严重的时候,才会降低车身高度
- 公路调校的悬挂高度一般不会太低,后侧悬挂一般比前侧悬挂稍低或与前侧悬挂保持一致
阻尼

阻尼设置中分回弹硬度和压缩硬度,主要根据实际情况来调整,一般前后差距也不大
回弹硬度反映的是弹簧压缩后,复原(回弹)过程的速度。数值越大,速度越慢
压缩硬度反映的是弹簧压缩过程的速度。数值越大,速度越慢
一般来说,压缩硬度一定会小于回弹硬度,但是不需要在所有情况下都按照官方说的那样,让压缩硬度为回弹硬度的50%-75%
对于公路调校:
回弹硬度一般偏高,压缩硬度一般偏低
回弹硬度越大,在中低速情况下就越稳定,但是在高低起伏的路面上转向,就越容易突然失去抓地力,弹簧吸收颠簸的能力也越差;回弹硬度越小,车身摆动幅度就越大,在中低速情况下转向就越灵敏,弹簧吸收颠簸的能力就越强
压缩硬度越大,悬挂就越不容易产生压缩,但是在高低起伏的路面上转向,就越容易突然失去抓地力,弹簧吸收颠簸的能力也越差;压缩硬度越小,悬挂就越容易产生压缩,弹簧吸收颠簸的能力就越强,但在重刹时可能出现托底的情况,影响整体稳定性
回弹硬度比压缩硬度大的越多,重心就越容易长时间稳定保持在略偏前的位置,产生转向过度的倾向;当压缩硬度为回弹硬度的50%-75%时,整体稳定性比较好,但是可能会产生转向不足
对于越野和拉力调校:
回弹硬度和压缩硬度普遍都很低
落地较重时,如果弹簧压缩到了极限,出现托底的情况,影响了稳定性,则应该增加压缩硬度,直至没有托底的情况发生
落地较重时,如果弹簧压缩量合适,但是回弹过程导致车辆在落地后又被弹飞,则应该增加回弹硬度,直至落地后车辆不再轻易被弹离地面
空气动力

空气动力的调整目标在讲解“改装件”的时候已经给出。
对于四驱车来说,为了不影响中后段加速,后侧下压力一般都设为最低;为了最大化利用PI值,前侧下压力一般都设为最高。如果只有在高速状态下才会产生转向过度,可以适当提升后侧下压力或降低前侧下压力
一般来说,可以通过增加后侧下压力的方式,来提升在低抓地力路面(如冰雪覆盖的公路或泥地)的加速和操控表现,不过由于后侧下压力对中后段加速影响较大,应该慎重权衡利弊之后再做决定
刹车
刹车相关的调校选项主要影响的是刹车手感,并不会影响刹车效率的上限
制动力平衡(Brake Balance)主要由前侧和后侧的抓地力分配决定:
一般来说,当后轮胎宽明显大于前轮胎宽,或者说后侧抓地力明显大于前侧抓地力时,制动力平衡一般要大于50%
像赛垃机(Track-tor)这种极端情况,甚至可以设置到70%

制动力平衡大于50%,有利于在刹车的同时进行转向
需要注意的是,在刹车时转向可能会降低刹车效率
制动力平衡小于50%,有利于提升刹车时的车辆稳定性,但是操作不当时,可能会造成严重的转向不足
制动力压力(Brake Pressure,简称BP)则主要由你的刹车习惯决定
针对键盘设计的调校,BP一般不应超过100%
针对手柄或方向盘+踏板设计的调校,则可以根据使用习惯设置BP —— 如果想要使用到刹车扳机/踏板的全部行程,则可以把BP设置在100%左右;如果希望得到更好的刹车响应,则可以把BP设置在200%左右。
200%BP时,刹车板机/踏板按至一半 = 100%BP时,刹车板机/踏板全部按下
差速器
普通差速器:转向时,左右两侧轮胎,外侧走大圈,内侧走小圈,行程不一样,所以速度并不一致,差速器便是解决这个问题,让两侧轮胎用不同速度转向
但是在极限高速转向时,外侧轮胎受到的压力远大于内侧,给同样驱动力的情况下,外侧轮胎的旋转比内侧更困难,所以会给内侧轮胎分配更多的力,本来受到压力就低,分配的动力又更多,就很容易打滑,所以就需要限制差速器的工作,让动力均匀分配,这便是限滑差速器的使用场景

差速器可以分开调整加速时和减速时的操控手感,在精调阶段非常关键
差速器的调校选项及对应影响为:
- 前侧加速 - 数值越高,转向时加速就越容易产生转向过度(影响较小),一般设置在20-100之间
- 前侧减速 - 数值越高,转向时减速就越稳定,但也越容易产生转向不足(影响较小),一般设置在0-20之间
- 后侧加速 - 数值越高,转向时加速就越容易产生转向过度(影响较大),一般设置在70-100之间
- 后侧减速 - 数值越高,转向时减速就越稳定,但也越容易产生转向不足(影响较大),一般公路和拉力调校设置在0-40之间,越野调校设置在60-100之间
- 中央平衡 - 会影响车辆的操控手感。数值越小,则手感越接近前驱;数值越大,则手感越接近后驱
需要注意的是,不应该盲目地通过中央平衡来调整转向手感,主要应该由加速数据来决定中央平衡
测试
测试方法:
- 自定义蓝图:选择综合性赛道(直线、各种类型弯道)、夏季、圈数
- 第一次应该往转向过度调,然后再微调回来,就能更趋近于极限
微调思路:
| 防倾杆 | 弹簧 | 阻尼 | 前空力 | 后空力 | 轮胎束角 | 轮胎前后倾角 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 转向过度 | 前硬后软 | 前硬后软 | 前硬后软 | 减压力 | 加压力 | 前轮减小 | 增大 |
| 转向不足 | 前软后硬 | 前软后硬 | 前硬后软 | 加压力 | 减压力 | 前轮增大 | 减小 |
| 瞬间操控过于灵活 | 总体调软 | 总体调软 | 总体调软 | 减压力 | 加压力 | 略微减小 | 略微增大 |
| 瞬间操控过于延迟 | 总体调硬 | 总体调硬 | 总体调硬 | 加压力 | 减压力 | 略微增大 | 略微减小 |
- 如果车辆颠簸发现不稳定,就是车跳的太厉害,可以把车弹簧调硬,可以减少颠簸
- 性能平衡公式:侧 G + 推重比 + 刹车性能 + 悬挂调校 = 圈速,四者需协同优化
附录
A 理解爱车

一台车的性能主要取决于其自身特性,而非调校
因为游戏的物理仿真系统并不是真实的,在一些比较复杂的物理现象上,只取结果
以加速性能为例,在抓地力充足、推重比接近的情况下,不同车之间的差异,主要由阻力决定
开发人员为了降低开发难度,速度/阻力曲线一般都是人为设置,且不真实的
因此,部分不负责任的开发人员会让阻力在达到某一速度后剧增,以这种方法来匹配这台车在现实中的极速
例如 65 年福特 Transit,满改极速也只有 310km/h

在这种情况下,无论你怎么提升抓地力和推重比,都很难再提高极速
这也就在无形之中决定了这台车最适合的性能等级
明白了这一点后,你需要测试并记录相关的性能特性,如:
加速性能(前段快?中段快?后段快?极速多少?)
操控性能(低速弯快?中速弯快?高速弯快?)
刹车性能
…
有一个基本的了解之后,就可以初步选择等级和性能倾向了
B 评分等级
PI (Performance Index): 性能指标,用来打分、衡量车辆性能、划分车辆等级的标准
每一代衡量PI值的方式有所不同,加速、极速、操控、刹车等性能都会影响PI值
游戏中从高到低分为 7 个组别:D / C / B / A / S1 / S2 / X

如游戏中显示的A 800、S1 900等,后面的数字就是PI值
PI值的实际数值与显示数值的精度不同,小数点后存在有效数字
| 等级 | (PI) 分数范围 | 核心特点 | 性能标杆车(公路) |
|---|---|---|---|
| D 级 | 100-500 | 入门级车辆,速度慢、操控稳定 | |
| C 级 | 501-600 | 基础性能提升,加速和极速略有增强 | |
| B 级 | 601-700 | 性能均衡,操控与速度平衡 | |
| A 级 | 701-800 | 高性能基础级,速度与操控表现良好 | 前中段:Ford Roadster 1932 中段:Plymouth Atomic Punk Bubbletop 1959 中后段:Chevrolet Nova Super Sport 1969 |
| S1 级 | 801-900 | 接近顶级性能,加速快、极速高 | 前段/操控:Alfa Romeo 33 Stradale 1968 中段/操控:Ford GT 2005 后段/操控:Bugatti EB110 Super Sport 1992 |
| S2 级 | 901-998 | 赛事最高等级,速度极快 | 前中段/操控:Koenigsegg CCGT 2008 加速:Pagani Zonda R 2010 中后段/操控:Ferrari F40C 后段/操控:Ferrari 599XX Evolution 2012 |
| X 级 | 999 | 极限性能,需深度调教改装 |
C 赛事类别
游戏中的所有赛事类别如下

同一等级,在不同的赛事类别里,可能存在不同的性能倾向
| 赛事类别 | 场景 | 性能倾向(A 级&以上) |
|---|---|---|
| 公路竞速赛 | 赛道 | 均衡,需要更好的高速操控 |
| 泥地竞速赛 | 拉力 | 以加速和低速操控为主,极速不能太低 |
| 越野赛 | 障碍 | 以加速、低速操控、通过障碍的能力和稳定性为主,极速不能太低 |
| 直线加速竞速赛 | 零百 | 以零百加速性能为主 |
D 理解赛道
同一条赛道,在不同的等级里,存在不同的性能倾向
以阿斯特莫传承环道(Astmoor Heritage Circuit)为例

| 组别 | 性能倾向 |
|---|---|
| B | 纯动力 |
| A | 偏动力 |
| S1 | 均衡 |
| S2 | 偏操控 |
根据目前的赛道库来看,随着性能等级的提升,更占优势的性能倾向存在一个的普遍规律:
D → S2 加速/动力 → 加速/操控
E 推重比
每 1 吨车重能分到多少匹马力,计算公式:马力(Ps)/ 重量(T)
| 推重比区间 | 定位 | 驾驶体验 | 典型车型 |
|---|---|---|---|
| ≤100 | 代步入门 | 动力偏弱,加速慢,适合城市低速通勤 | 部分小型车、入门级家用车 |
| 100~120 | 家用够用 | 满足日常需求,超车 / 爬坡不费劲 | 主流家用轿车、紧凑型 SUV |
| 120~150 | 动力良好 | 驾驶有乐趣,响应快,高速从容 | 高功率家用车、运动型轿车 |
| 150~200 | 性能进阶 | 加速迅猛,推背感强 | 入门跑车、性能钢炮 |
| ≥200 | 超跑 / 性能怪兽 | 极致加速,贴背感明显 | 顶级超跑、改装性能车 |
F 侧向 G 值
通俗一点就是转弯时被甩出去的最大力量,反映车辆过弯抓地能力,数值越高理论过弯速度越快,但它只是车辆性能的一个维度
| PI | 侧 G | 公路赛推荐 |
|---|---|---|
| B | 1.3-1.4 | 原厂胎/白边轮胎/直线胎 |
| A | 1.7-1.9 | 拉力胎/漂移胎(马力大/宽体后驱) |
| S1 | 2.1-2.3 | 拉力胎/半热熔胎 |
| S2 | 2.5+ | 全热熔胎/直线胎 |
操控调教可能高一些,拉力越野可以更低一点,且无脑拉力/越野轮胎
以实际圈速和驾驶手感为最终依据,而非机械追求侧 G 数值
高侧 G适合“稳扎稳打”的走线型驾驶,而低侧 G + 高动力适合“晚刹车 + 出弯全油”的激进风格,两者均可跑出好成绩
G 前后配重比
配重比就是车的重心前后分布
把整车总重量分成 100 份,车头占多少份、车尾占多少份,越接近 50:50,车身越平衡、操控越好
常见三种情况:
家用前置买菜车
发动机、变速箱全塞车头,头重脚轻,大多是 60:40 左右
日常代步舒服,但急拐弯容易 “推头”(转不过弯,往前滑)
运动型后驱车(宝马这类)
特意把发动机、配重往车身中间挪,做到50:50 黄金配比
前后一样沉,转弯稳、不跑偏、好操控,跑山、开车手感特别顺
后置引擎(保时捷 911)
发动机装在车尾,屁股重、车头轻,大概 40:60
容易甩尾漂移,操控门槛高,新手不好驾驭
扁平比
扁平比 = 胎壁高度H / 胎宽W
越低支撑力越好 轮胎规格不变的情况下,轮毂越大,断面高度越小
